文明6-帶有AI補丁​​的loight測試:我們是否升級CIV 6?

文明6-Fazit視頻進行秋季更新:AI真的好嗎?

已經在測試von文明6事實證明,人工智能是原本出色策略遊戲的馬腳。現在就是這樣»2016年秋季«civ 6出版了,這也帶來了各種AI的改進。好吧,迫切需要它們。因為特別是在戰爭中,AI對手經常表現出困惑,沒有武裝部隊,有時甚至沒有設法佔領城市,儘管他們顯然是優越的。現在的格蕾琴問題是:競爭對手變得更聰明嗎?

Ki,接口,多人遊戲:概述中秋季更新的更改

我們玩了一個週末的Civ 6,這要歸功於秋季更新有一些進度注意到但是誰一開始與AI無關。現在,戰略資源更容易在地圖上識別,因為Firaxis改變了圖標-Coal,Oil&Co。迅速以糾結的富人而陷入困境。最後,我們可以重命名城市!接下來,城市自行車上傳播的新廣告也非常有幫助,並且需要多長時間。

我們仍然可以體驗到這一點:AI護送定居者。

但是,清單不是很有幫助,哪些城市受益於哪些奢侈品資源。因為未經修飾的表被證明是有益的,但不是直覺 - 我們也必須在這裡努力地搜索信息。對於初學者來說,這是奢侈的消耗性系統仍然難以理解

AI實際上改善了它單位升級更加一致- 但不像必要的那樣一致。我們仍然可以與原子時代的騎兵和長矛攜帶者有關。城市國家也時不時地進行部隊升級,但並非總是而且並非總是有必要的。

畢竟,對手現在管理他們的護送定居者呢至少偶爾,我們在戰爭中也經歷了AI閃爍。例如,當我們圍困了一個巴西大都市時,後衛設法在鄰近的沿海城市建造了一艘軍艦,並炸毀了我們的圍攻者。這實際上標誌著我們進攻的初步終結,我們不得不退出。為什麼不更多,AI?

學習對手文明:研究人員如何在AI革命(加上)上工作

拱門是遊戲早期階段最強大的單元,因為AI幾乎無法將其關閉。因為她撤回了傷員太早。

誰在那裡開槍?

然而,總的來說,戰爭中CIV 6的計算機反對者仍然感到困惑 - 即使在“不朽”的困難級別中,第七級也是第七。例如,巴西人和中國人在比賽初期幾乎同時解釋了戰爭。但是前者很容易被阻止,然後幾個世紀就沒有進攻,這樣我們就可以輕鬆地串起來串起中國人,甚至是她取得完整的帝國可以。

尺度上的舌頭 - 至少在早期戰爭中 - 仍然是非常強大的弓箭手,AI仍然沒有用遠程戰鬥機清楚地表明。在後來的戰爭中,巴西人操縱了他們的一個單位,將其倒入我們的大砲大火中。如果他們攻擊他們,我們將沒有機會。

伙計,羅斯福!在我們征服了洛杉磯之後,美國統治者為我們提供了四個(!)未佔地的城市,以徵求和平條約。

說到沒有機會:如果高級對手攻擊我們,並且即將征服我們的城市之一,我們仍然可以八卦和平條約,一旦我們只受傷了他的一個單位。即使他可以輕鬆地與他的其他部隊進行對我們的行為!此外,反對者也碰巧解釋了戰爭,但後來只用少數部隊(或根本沒有)攻擊,然後才真正乞求和平。

帶有划痕的冠:文明6 IM測試

降低的戰爭罰款幾乎沒有意義 - 因為AI不是平等的對手,因此我們被迫征服,因此非常不受歡迎。我們征服的是更好的開發:例如,AI,例如在文化上更加一致地發揮作用擴大其極限並建立海濱度假村。此外,她現在將地區更加明智,並在幾座山之間種植了一個研究校園,以利用最高的科學獎金。

在戰爭中,敵人在攻擊和防守中仍然太困惑了。在這裡,我們實際上征服了沒有抵抗的挪威核心國家。

因為競爭對手在戰爭中太混亂了衝突仍然太容易了但是,我們決定不將文明6升級為“ 2016年秋季”更新。值得稱讚的是Firaxis關注AI和界面問題,但進步仍然不夠遠。

尤其是因為更新甚至帶來了技術較差的進步:在新的DirectX-12模式下,我們已經有了第一次經歷了撞車事故- 但是,在十二個小時內總共只有兩個,這仍然很明顯。如果您已經激活了汽車。

文明6-測試中的AI - 它發生了什麼?

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