文明6在測試中 - 冠狀

文明6-預覽視頻:到目前為止最好的文明?

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只是在線取消

我們的也測試文明6喚醒我成為鑑賞家的好感覺。有人在閃爍的壁爐前揮動一杯威士忌,向後傾斜在翼椅上,並狂歡“撫摸煙熏泥炭體的軟柑橘味”,而正常的凡人共飲者則更想起了在煙灰缸中清潔水中的水。有人將其推向了克洛雷尼(Kloreiners),並不理解這種威士忌與其他所有人有什麼不同。

我是文明中的鑑賞家,這是我認識和讚賞20多年的系列,但是對於局外人來說,進步很難理解。您總是在世界歷史上玩,對嗎?

我在哪裡,我可以嘆息,向後靠在機翼椅上,對所有這些細微的細微差別狂歡,這些細微差別現在也從前任那裡脫穎而出6,我只注意到這一點。只是:這是胡說八道。因為CIV 6的變化遠不止細微差別,在新的漫畫圖形軟管中的舊威士忌遠不止於此。

測試更新
2016年11月18日,第一個用於文明6的大補丁是出版的,這是大型秋季更新的2.1千兆字節,除了界面改進外,還帶來了各種AI進度。但是,它們走得不夠遠,這就是為什麼我們沒有升級的原因。有關此決定的更多信息補丁夜測試包括影片

Aus der Steinzeit ...... in die Moderne從石器時代... ...現代性

與往常一樣,我們的石器時代巢(這裡是德國帝國城市亞興)正在成長...

不敢像激進的那樣文明5,這在2010年將傳統的正方形地形瓷磚變成了六角形,只允許其上面的軍事部隊削弱臭名昭著的陸軍堆,即“厄運的堆疊”。

但是也文明6捲了許多遊戲概念,旋轉令人興奮的互動,並且在圓形策略遊戲中變得比CIV 5更重要,其中總會有一些修補。

Civ 5太棒了:addons:文明5收藏

同樣,因為開發人員從一開始就從陌生的,苗條的前任那裡學到了Firaxy,並再次收拾東西- 如此之多,以至於Civ 6感覺像是最好的Civ 5,包括其兩個插件:宗教和間諜活動,考古學,考古學,偉大的藝術品和旅遊業 - 其中的一切。好的,一些事情也消失了,例如黃金時代和世界大會包括投票和外交主義勝利。

然而,文明是6個多方面的,最重要的是足夠不同,可以再次咬人。至少這確保了我的鏡子和黑眼圈。因為我玩了6天或更高的CIV:夜晚。這次Firaxis做了一切正確的事情嗎?不幸的是不是。

它是迷惑的:加上對文明迷戀的報告

文明6-漫畫圖真的那麼糟糕嗎?

奇妙的多元文化主義

兩個都18個可玩民族(對於預訂單,阿茲台克人被添加為第19黨)。在任何情況下,Firaxy都做得很好。退伍軍人可能會錯過一個或另一個最喜歡的國家(印加人,波蘭...),但仍然有四個DLC。無論如何,現有人民差異很大,並使您想嘗試他們的特殊單位,建築物和技能。

例如,俄羅斯特別迅速地擴展了其限制,並通過貿易路線獲得了其他文化或科學要點。當一個城市在另一個大陸上找到或征服它,而其特殊的熱鬧船也是如此。中國人是唯一一個加速與工人建造早期奇蹟並建造大牆的人,最初拋棄了黃金,後來又增加了旅遊業。

如何從遊戲中獲取故事:加上有關emerytellow的報告

德國人享受工業界,並更有效地與城市國家戰鬥,法國人與別緻的城堡一起收集文化,阿拉伯人得到了一個大型先知,因此他們可以保證能夠建立自己的宗教信仰 - 。差異令人滿意地很大,可能的遊戲風格令人興奮。文明5僅在兩個插件之後提供瞭如此多樣性。

我只能用特殊單位指責Civ 6的經濟。由於許多國家只得到其中一個,例如德國人,例如一艘更強大的潛艇,阿茲台克人的鷹戰士,敵人已經完成了建築團隊。也許DLC會帶來供應。

概述:所有19個文明和文明領導人6

Eine Frage ...... der Diplomatie一個問題... ...外交

外交機構是動畫的。從左開始:辯論性的菲利普,感恩的維多利亞,不滿意的Barbarossa ...

新的是政治團體不僅發揮不同的作用 - 與他們競爭也有所不同。因為每個統治者都有兩個老化,所以要說影響關係的外交偏好。第一個總是一樣的:例如,英國維多利亞州喜歡她的祖國大陸上的所有民族,鄙視其他所有人,Römerkaisertrajan,擁抱了偉大的帝國,西班牙人菲利普是他自己宗教的追隨者。

第二個議程最初是隱藏的,並且被隨機拉出,我們首先必須通過貿易關係或間諜活動來找出答案。當維多利亞在遊戲中成為“達爾文主義者”時,這真是一種快樂,他熱愛戰爭司機和討厭和平主義者。這是我喜歡攻擊城市國家的德國人。如果只有這個斑點不是谁愿意與他的希臘人嫁給所有矮人...

議程賦予領導人及其國家更多個性,它們助長衝突並使外交更具理解性 - 至少在理論上。在所有比賽中的某個時刻,所有對我軍事擴張的對手都討厭 - 甚至是Trajan!當原子彈在羅馬上滑倒時,折疊我自己的錯。

順便說一句:由於Firaxis僅在發布前不久才宣布,甚至還有空間替代國家負責人有了自己的特殊技能和計劃。在銷售版本中,只有一個,希臘人可以來自外交伯里克斯或Spartanerknigine Gorgo列出。您已經從電影中知道»300«。在他們的領導下,希臘人還專注於文化 - 但現在他們也通過滑下敵人的單位來收集。

這樣,人們就可以發揮更大的攻擊性。但是,第二個領導者並沒有帶來全新的體驗。特殊單位,實現能力和特殊建築物保持不變,只有領先的能力和AI議程的變化。我強烈懷疑已經宣布的DLC還將再次帶來替代品,標誌性的領導者,例如Bismarck或Napoleon。

文明成功的秘訣:為什麼該系列會上癮

我們的德國帝國包括整個大陸 - 幾乎。現在是時候吸煙英國飛地(左)了。在這裡,我們在Nvidia周圍播放文明6上的兩個監視器。

越野難題

文明6主要是一款修補遊戲多虧了新的地區系統。現在,我建立了外部地區,例如寺廟的庇護所,圖書館和大學的研究園區或擁有博物館的文化區。亮點是這些地區相互影響,也享受地形邦尼。

例如,工業區應盡可能多的採石場,礦山和其他地區,以提高其生產力。另一方面,貿易區應與河流和港口區接壤,港口地區的港口儲量盡可能多。這創造了一個真正的難題,我必須計劃未來的公路改進。

附近的農場也互相加強,我應該從一開始就留出空間。農場和礦山是通過建立團隊照常建造的,該團隊現在立即完成項目並根據一定數量的插入物進行解散。但這並不煩人,但會導致拼圖角色,因為我必須仔細考慮使用它的位置。

正確建造區:文明的入門技巧6

挪威坦克停放在我們的 - 完全健康的軍事區。這實際上應該是不可能的,因為他必須先攻擊該地區!

文明中的蟲子6
文明6的最終版本通常是穩定且圓形的,但並非完全完美。當我們圍困這座城市時,西奧多·羅斯福(Theodore Roosevelt)在華盛頓建立了一個軍事區時,我們經歷了最糟糕的蟲子。但是,AI將該地區置於我們一個單元之一的越野場上。對手直接在我們士兵的腳下建造了他的軍營。即使敵人的部隊有時也在我們的軍事地區附近,儘管他們實際上不應該進入它們。

這還不是全部:即使華盛頓的未完成的倉庫也能夠向我們的貝西格開火!那不可能!幸運的是,如此嚴重的錯誤極為罕見,在幾乎所有遊戲中,我們只會遇到較小的顯示錯誤,例如在發現或統計中。因此,我們決定不單獨使用文明6用於錯誤。

我們的日本人從一個狹窄的島嶼開始。實用的是,他們所有地區都可以互相加強,以便他們可以特別緊湊。

然後,世界的奇觀也想納入。因為他們還證明了自己的偏離路面領域,因此他們提出了個人位置要求。例如,克洛斯特伯格·蒙特·聖邁克爾(Klosterberg Mont St. Michael)希望站在沼澤或合金中,同時,大型辛巴布韋- 帕拉斯(Simbabwe-Palace)限制了一個交易季度和牛押金。我無法再假裝奇蹟站立的領域的榮譽問題 - 他們的資源丟失了。

時刻,我的城市也不應該增長嗎?為了提高您的住宅能力,我必須將其拉到水源上或建造必須與市中心和河流,山或海洋接壤的渡槽。如果有自然資源的方式,我必須做盤子 - 對沒有想的人的禍!

首都附近的新成立或被征服的羅馬城市自動連接到道路網絡。所有路徑都通向羅馬。

後來,我還建造了外部居民區,其能力取決於越野田的吸引力:田園詩般的山脈或海岸比沙漠和板塊水平更家居。我可以通過某些龐大的個性來提高吸引力價值。

有太多的互動,我可以和應該想到的!這改變了遊戲的重視,Civ 6幾乎感覺像棋盤遊戲“卡坦的錫德勒”我必須在其中安排聰明的路。那是一件好事!

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