文明6-這7個最大創新的運作情況如何?

文明6-fazit視頻:預覽版太棒了

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發行文明6接近 - 10月22日,時間到了!我們已經收到了幾乎完整的版本,並廣泛地播放了它們。仍然沒有人缺少人,只有“王子”難度的平均水平,但是一切都在遊戲方面:所有技術,所有單位,宗教,考古學等。

對於最終測試而言,這還不夠,它不用說 - 尤其是因為AI並沒有特別好命中“王子”,我們希望能夠改善更高的水平。但是,有一個充分的理由是對最重要的創新得出第一個結論。文明6在許多地方顛倒了該系列。我們檢查更改是否成功。

回合策略的歷史(加上)

地區,奇蹟和地圖擴展

這是新的:文明6是一個難題。現在,我們實際上是將世界和奇觀放在地圖的單個十六進制場上,而不是簡單地在我們的城市建造建築物。到底在哪裡?希望與最後一個細節進行協調!如果相鄰領域適合它,則每個地區的工作效率更高。例如,如果貿易區盡可能多地在河上與河流接壤,則將更多的錢沖洗到庫庫中。相比之下,我們應該培養礦山旁邊的工業機構,聖地更喜歡在山坡上,叢林或山區的科學區。

現在,我們的城市在地圖上很好地延伸了各個地區,驚喜和改進。

然後最好放置這三個,以便將它們交織在一起!附近的地區也享受獎金。同樣重要的是:世界上大多數奇觀不能建立在錯誤的建築基地上。誰也會得到一個荒謬的想法,不要把埃及金字塔放在沙漠中? Ruhr地區必須位於工業區和河流。

我們認為這很棒:這為經驗豐富的戰略家打開了一個夢幻般的遊樂場:您可以在每個十六進制場上都感到困惑,鋪平使用完美的用途,並將其融合在一起。作為一名主要建築商,我們更加高興地在地圖上更清楚地看到我們作品的果實。

有這些問題:但這也是該系統的缺點:尤其是在一開始,我們尚未了解所有地區和奇蹟或解鎖它,就很容易完全安裝非常出色的星座。如果我們後來注意到我們將一個地區顛倒過來或浪費了一個有價值的六角形田地,則只剩下一件事:拆除!

或從一開始就查找百科全書中的所有地區,並在放置第一座建築物之前製定計劃。退伍軍人一開始就沒有問題,但是當第一次跑步時,這可能會引起挫敗感。例如,如果您以這樣的方式放置了一個城市,以至於無法建造在市中心和山,河流或湖泊上都必須與之接壤的渡槽。您必須先知道!

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