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誰值得新的職責召喚?從表面上看,這不是一個特別困難的問題:您是否喜歡快速,混亂和出汗的比賽。還有黑色行動6不會從根本上改變這種情況。
您喜歡Run&Gun和Crispy Arcade Ballery嗎?然後,您可以在這裡訪問。您是否更戰術,方法論或現實?那你肯定會在2024年會更好亨特:攤牌1896,,,,彩虹六攻城或者隊舉起。
百分百老派
黑色行動6在許多方面都是從舊代碼公式中提取的,這曾經幫助Black OCS系列進行多人遊戲逃跑,並且故意純粹。
沒有一個大型遊戲模式,具有戰場風格的車輛,可容納64人或其他實驗。取而代之的是,開發人員Treyarch非常特別地由6V6球上的緊湊地圖上拋光到絕對的高光澤度。
這些卡很小,提供傳統的佈局,並帶有三個中央跑步路徑。有經典的最小值,當玩家射擊時,玩家將其照亮為紅點。負載在很大程度上被放在一起,沒有復雜的頭,例如帶有背心,靴子和Co.的戰術服裝系統。現代戰爭3。
簡而言之:關於Black Ops 6的一切都對我尖叫:“這是老派鱈魚,只是不要指望這裡有任何創新”。這很有趣嗎?但是來自!看看:
Gamestar扮演Cod Black Ops 6:Beta的地圖Scud上的整個回合
Oberliga的槍戰
除了仔細的改進(例如,綜合動力)(現在您可以朝任何方向衝刺)和好萊塢輪胎外,Black Ops 6的播放非常簡單明了。
我的意思是絕對積極的意義:控制是直接而準確的,地圖易於閱讀,而熱門反饋是驚人的。武器感覺強大,每次殺戮都是可以理解的,非常令人滿意。這也適用於運動:幻燈片,目標,種族,投入 - 這裡的所有東西都感覺到黃油且充滿油。
由於殺死的時間略有增加,在大多數情況下,您也有機會在火下迅速做出反應,但武器看起來並不虛弱。如此平衡的槍戰在射手市場上最多每隔幾年都可以使用,而新的鱈魚絕對在Oberliga中發揮作用。
這裡的創新在哪裡?
儘管如此,我不知道Black Ops 6是否會在釋放後將我留在架子上。因為好的槍戰已經是射手的一半,但最終將缺乏新的想法和多樣性。
即使有一個陣容的12個新地圖這次,一次又一次地扮演統治或死亡競賽併升級我的武器庫可能很快變得荒涼。
Gamestar扮演Cod Black Ops 6:Beta的地圖天際線上的整個回合
是的,當然,達到高分子的突破並讓對手團隊的火箭降雨作為獎勵,這已經很棒了。但老實說:所有這些都不是新鮮的。
例如,在現代戰爭2具有其複雜武器平台和永不過時的調整的情況下,設置了聲明,或者Cod Vanguard Schlachtfeld-Eleasing試圖使用大型20V20回合設置,而Black Ops 6仍然刻有Black Ops 6。該代碼到底是什麼區別?即使在Beta中進行了20個小時之後,我也沒有具體的答案。
環境?韋爾奇設置?
Black Ops 6在多人遊戲中缺乏任何視覺標識並沒有幫助武器,操作員和位置被完全扔在一起作品! 1991年,已經在伊拉克火箭基地的beta和殭屍戰士的beta和殭屍勇士中,沒有一個連貫的情況。
這是兩次,因為單人運動運動可能想再次建立一種捕捉時代精神的密集特工情緒(就像已經在黑色行動中一樣)。拖車已經正確:
鱈魚黑(Cod Black Ops 6):距離故事活動近7分鐘
當然,《使命召喚》從來都不是現實的,尤其是在多人遊戲中。但是,很長一段時間以來,一個總體主題將在線戰鬥視覺上保持在一起。
但是與此同時,在環境中似乎絕對沒有什麼神聖的,因為您可以在奇異的跨界車(男孩,暗黑破壞神,Gundam&Co。)上看到。
可以肯定的是:Black Ops 6從第一天開始就會出現,並用最瘋狂的皮膚塞滿他的商店。伊拉克戰爭或隱藏的中央情報局行動很快。