基於技能的對決,庫爾茲SBMM,是社區中的熱門話題使命召喚:現代戰爭。我們最近報告說,玩家根據自己的表現抱怨可能的球員位置,這應該在透明的背景下進行。
現在,兩個Cod-Youtuber Xclusive Ace和Drift0r在聯合行動中有一個實際測試進行的結果表明,在鱈魚現代戰爭中存在SBMM。
SBMM到底是什麼?
死基於性能的球員位置在鱈魚現代戰爭中根據評論家的說法,始終確保玩家以類似的表現進行比賽。這將帶來一些有意義的遊戲體驗。
您不知道您是否在調皮地進步。此外,原則上,您將受到“懲罰”,以與更強大的球員進行對決。到目前為止,開發人員尚未確認這種形式的對接形式是否存在。
似乎很清楚這是一種初學者的括號讓新玩家更容易開始。這是通過在一段時間內故意打得非常糟糕的情況來發現這一點的,因此,鱈魚現代戰爭將它們分類為幾乎完全低時代的球員。
實際測試提供了重要的信息
在兩個視頻中,COD彩帶X排行性Ace和Drift0r現在提供了可使召喚:現代戰爭實際上發生的對接的跡象,並根據初學者括號外的最近的表現。
似乎最近玩遊戲的K/D比率扮演重要角色,儘管負責幕後排名的算法應該更加複雜。
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這就是測試的方式
YouTuber有三個帳戶參加公共遊戲《使命召喚:現代戰爭》。一個帳戶顯示出高於平均水平的K/D比率,平均值1,低於平均水平。
現在,YouTuber打了三場比賽,並記錄了大廳中所有其他球員的平均K/D。結果是更強大的帳戶也與更強大的玩家息息相關變成了。特別是,最近的表演似乎發揮了作用。因此,在最後一場比賽中,玩過球員特別好,或者特別出色,隨後,他們被相應的強大球員聊天。
您可以在一個中進行確切的數字Google Cloud中的文檔查看公開可用的流媒體。
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鱈魚MW中的動態SBMM
結果不僅表明在使命召喚中是基於技能的對決:現代戰爭存在,而且還存在動態和短時間對性能波動做出反應。
這通過測量結果證實了許多玩家的主觀感覺。這也解釋了為什麼“反向增強”(即故意的糟糕遊戲)會導致對較少部分的遊戲體驗的明顯簡化。
婚姻製作的工作原理,即在大廳組成中仍然有哪些因素仍在尚不清楚。
可能對Ping沒有影響
同時,兩個流媒體測量了SBMM是否對網絡性能(延遲/ping)。玩家懷疑該對接的技能優先考慮,並且在最佳網絡連接之後,玩家位置將得到處理。
在這裡測量可以沒有顯著差異在不同的帳戶之間確定。因此,至少沒有得到這種批評。