第4頁:鱈魚現代戰爭:我們的評分測試

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Specops Als Zombie-Anternative

《使命召喚》的第三個支柱不是2019年的殭屍模式,而是規格。 Infinity Ward希望建立在舊現代戰爭部分的合作任務的基礎上,並將最多三個朋友(或陌生人,因為也有對接會)派往不同卡片上的戰鬥。地圖尺寸範圍取決於使用小型戰鬥領域巨大的大戰場有幾個定居點,包括體育場和飛機場。

Spec-Ops卡有時很大。足夠大,可以從理論上進行大皇家戰鬥。

Specops的背景故事應該繼續進行獨奏活動的行動,實際上,您在合作比賽中會發現相對較少的比賽。這些插入僅由一些廣播說法結合在一起,幾乎沒有任何令人興奮的腳本序列或記憶故事時刻。

相反,合作模式使我們通過相對笨拙的任務排隊。有時,我們必須關閉某些目標,切碎終端或在其他地方釋放人質。

PS4的更多規格
生存模式也是規格模式的一部分,有PS4獨家一年。 PC和Xbox播放器必須在沒有部落模式的情況下進行,在這種情況下,我們越來越多地揮舞著對手的大浪。但是,生存模式並沒有促成故事。如果您想與朋友一起拍攝機器人,則可以在常規規格模式和自定義遊戲中在PC上這樣做。

沉重,但不聰明

Specops模式的真正有趣的位置幾乎連續保持蒼白,並且經常像是由Soulless Ki對手所填充的背景。在街上或意外事件中,沒有任何平民,活潑的喧囂。沒有與單人運動的密集氛圍進行比較。

取而代之的是,我們在成群的可互換敵人身上拍攝,這些敵人寧願通過質量(偶爾難以用力武裝到武裝的劍聖)而成​​為一個問題,而不是通過他們的巧妙程序。此外,敵人還會在我們的背上產生並已經清潔的房間,這通常使我們精心策劃的計劃將扳手放在頂部。

反對者通常只是向我們衝進。我們用狙擊手將行稀薄。

因為規格級別並不容易:只有那些與隊友交談的人,匹配設備並在合適的時間使用殺傷流的經驗。曾經根據選定的合作社課程(有襲擊,偵察,工程師,拆除,醫療和重型),我們的角色具有強大的獎金,例如彈藥袋,彈藥球或癒合的buff,將其放在地上。

如果我們的身影被擊落,我們仍然可以爬行並使用手槍。但是,如果一段時間沒有幫助,我們迫切希望觀看,直到幾秒鐘後我們可以再次跳過申請區域。幸運的是,由於一些檢查站,所有參與者都祝福所有參與者。

像機器人比賽這樣的戰鬥

CO -OP由兩個領域組成:對於由多個操作組成的操作,我們可以依靠我們的武器庫中的規格,這是我們在多人遊戲中匯總的。相反,在較短的線性規格任務中,我們獲得了預製的負載。

如果您不復興同志,那麼在Specops-Koop中勝利的前景不好。

我們沒有通過諸如多人遊戲中的拍攝系列來解鎖殺戮條紋,而是從拋棄的盒子和隱藏的軸承中收集它們。 AC-1330在正確的時間打電話給的戰鬥機可以迅速在勝利和失敗之間有所作為。

總體而言,規格將非常關注細節,一個更好的舞台一些大氣的故事事件從中受益於所有使單人運動如此出色的事情。相反,這些任務都可以在那里工作。大區域中的愚蠢的AI表明,它只會成為質量的問題。然後有很長的對接等待時間,並在我們的一些測試PC上崩潰。這裡迫切需要補丁。

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