目前受苦使命召喚:戰區在巨大的問題下。現在,最嚴重的兩個正在用最新的補丁解決:臭名昭著»無限的刺激故障«(第二次)壓倒性的DMR-14。在這裡,您可以找到有關更改的所有內容。
有關新戰區補丁的最重要信息
固定的無限刺激毛刺
第1季使Warzone退縮了一個實際被固定的錯誤:“無限的刺激性小故障”。我們已經報告了遊戲錯誤導致了什麼致命後果,但在這裡再次是緊湊的摘要。
Stim-Glitch使玩家利用了漏洞利用,長時間無限地治愈。結果:例如,玩家能夠毫不猶豫地漫步在地圖上實際致命的氣體,從而作弊是一種勝任的優勢。
有了最新的補丁,這個問題現在已經是過去的事情 - 仍然希望它能保持這種狀態。這個遊戲場景顯示了利用在作用中的外觀:
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(第二)DMR-14的NERF
最新的Warzone補丁的另一個問題是DMR-14的壓倒性:在過去的幾周中,許多玩家批評了Precision步槍,並且已經受到批評在餘額更新過程中,- 但這還不夠。
因為有了正確的負載,DMR-14幾乎沒有後坐力,而損壞則很高,以至於兩次命中通常足以射擊。由於最後的餘額更新僅損害了頭像損失,因此DMR-14的其他問題仍然進一步。
現在,新的補丁攻擊了幾乎所有精密步槍的統計數據:DMR-14的一般損害大大降低,而幾次射擊後,後坐力明顯更為明顯。此外,爆頭損傷再次被擰緊,而即使身體損害也不再那麼嚴重。
總體而言,對於DMR-14的優越性,似乎是一個錯誤:精密步槍可能以狙擊手而不是突擊步槍的身份分享了傷害。最新的Warzone補丁也採用了此錯誤。
還有什麼更新 - 補丁註釋
《使命召喚:Warzone》的最新補丁涉及大皇家戰役的其他問題。在下面,您會找到更新的所有補丁說明開發人員Raven軟件與公眾分享:
藍圖
Gallantry(Mac-10)
- 所有統計數據都更新以匹配基本Mac-10
武器
DMR-14
- 子彈穿透從狙擊手降低到AR
- 損壞下降範圍減少
- 750單位後的55損傷 / 48損傷(與2500個單位下降70%)
- 後坐力增加
- 中度和第三子彈中適中增加
- 隨後的子彈略有增加
- 調整了位置損害乘數
- 現在,爆頭在750單位後造成的傷害少於100個
- 較低的軀幹從1.1減少到1.01(〜8%)
類型63
- 子彈穿透從狙擊手降低到AR
- 損壞下降範圍減少
- 900單位後的60個損壞(45損傷)(比2000個單位下降55%)
爆裂手槍
- 最大傷害從45降低到40(〜11%)
附件
DMR-14
前握力
- 去除垂直後坐力減少
- 水平後坐力減少從20%增加到30%
現場代理前grip
- 垂直後坐力減少從35%降低到25%
- 水平後坐力的減少從35%增加到30%
類型63
前握力
- 去除垂直後坐力減少
- 水平後坐力減少從20%增加到30%
Spetsnaz人體工程學握把
- 垂直後坐力從45%降低到30%
- 水平後坐力從45%降低到40%
爆裂手槍
aittu
- 所有位置損壞乘數設置為1
戰術設備
- 煮手榴彈時,玩家在丟下武器時不再獲得無限戰術設備(刺激)
挑戰
- 季節性的挑戰固定為出現/跟踪的預期