Command&Conquer(2013) - 將軍回來了

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沒有橫幅和視頻廣告

只是在線取消

當電子藝術隨後宣布新的C&C不會提供個人廣告系列,而是只有在線戰鬥時,沒有人相信所有策略中最光榮的回歸。誠然,我們也有疑問。

更加驚訝,當我們成為新的命令和征服時,亮點的延續C&C:將軍從2003年開始,可以整天使用早期的Alpha版本。因為:感覺“和以前一樣”。好像過去十年 - 包括最近過去的C&C未對準 - 根本沒有發生。

開發人員的圖片
儘管我們能夠自己玩一般2,但我們不允許自己製作自己的屏幕截圖。但是,您在圖片中看到的內容對應於遊戲的實際圖形級別。同樣是個好消息:儘管這是一個早期的Alpha版本,但該程序至少在我們的演示計算器上始終順利運行。

那隻是開始

舊學校的基本結構。在這裡,我們拉起了GBA的基礎。

雖然,在新的命令和征服的主菜單中,很少有人想起早期的C&C時間。相反,在線角色扮演遊戲典型控制中心的開始屏幕,我們在該中心管理朋友列表,與其他玩家聊天,查看我們的成就並查看全球排名列表。

電子藝術的計劃:指揮與征服,建立一個永久網絡的在線門戶Trackmania射手。 C&C高級開發總監Tim Morten告訴我們,氏族和錦標賽的支持也計劃在不久的將來。

此外,該程序將根據內容逐漸擴展,包括其他卡和遊戲模式。蒂姆回答了我們最緊迫的問題。”因為:Command&Conquer應該首先以純多人遊戲標題出現,EA希望提交單人遊戲。服務器啟動後,我們必須等待多長時間。

將軍出售

另一方面,莫頓(Morten)非常精確地作為集成商店。他承諾:“不會有薪水2win。”相反,可購買的對像只能是化妝品,或者可以通過體驗點節省玩家的時間。除了對現金的每個派系的個人才華之外,還應該有新的將軍。

GBA尚未為帶有火箭的螺旋槳飛機建造無防空軌。

有了很多耐心和吐口水,也可以在不使用真正的歐元的情況下清除附加內容。最終將在這種“磨削”上投入多少時間還有待觀察。基本上,我們認為電子藝術的Free2Play概念。首先。

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