更新05.12.2024:我們添加了“ Xinput和Dinput”。
今天的控制器比以往任何時候都更加先進。模擬棒使用磁性傳感器,觸發器具有多個激活級別,有些遊戲手柄甚至具有內置屏幕。這樣您就可以自己找到正確的東西,我們總結了最重要的術語和功能。
Deadzone
死區(也稱為死區)確定模擬棒的哪個區域不應註冊運動。我們區分了外部和內部死亡區域。
外部指示模擬棒的最大路徑已註冊。如果您減少了外部死區,則不必在註冊數百%之前將棍棒完全移動到外界。
內部死亡區域表示必須從中間移開多遠直到註冊輸入。
- 優勢:靶向時,小的內部deadzones可以更精確。較小的外部deadrisones可更快地反應。
- 缺點:內部死亡區域的減少會導致陷阱漂移。
什麼是棍子漂移?儘管您不移動它,但您的模擬搖桿獨立註冊條目是一個問題。原因可能是機械磨損或太小的死區。
霍爾效應棍棒和大廳效果觸發
今天的許多控制器都使用了所謂的大廳效應傳感器。棍棒和扳機的位置是通過磁鐵確定的,這將機械磨損降低至最低。
- 優勢:因此,控制器更耐用,模擬棒也不太容易被棍子漂移。因此,您還可以將較小的死區設置為更精確。
- 缺點:磁鐵可能會被附近的其他磁成分打擾。這就是為什麼一些製造商在沒有同時安裝大廳效果觸發器和霍爾效應棒的情況下(例如Rog Ally的Asus)。
TMR棒
製造商還可以安裝所謂的TMR棒,而不是Hall效果模擬棒。 TMR代表“隧道磁力”。與霍爾效應類似棍子一樣,確定了帶有磁鐵的位置。
大廳效應的區別:霍爾效應傳感器通過大廳效應測量磁場,如果將電源暴露於磁場,則在電流導體中產生電壓。 TMR傳感器使用隧道磁性電阻,其中材料的電阻通過磁場更改,從而實現更精確的測量。
- 優勢:與霍爾效應類似棍子相比,更高的精度和更少的能耗。
- 缺點:到目前為止,還不是很廣泛,因此尚不清楚很大的缺點。
頭髮扳機,扳機停止和即時扳機
這三個術語都描述了縮短激活路徑的可能性,即按鈕在激活觸發按鈕期間縮短控制器之前必須覆蓋的路徑。有些控制器還為您提供幾個階段。
- 優勢:更快的條目,例如,對於射手或格鬥遊戲而言,這一點很重要。
- 缺點:一些控制器僅縮短物理路徑而不縮短實際輸入。這意味著遊戲僅註冊扳機的部分壓力,例如,該遊戲可確保您不能使用縮短的觸發器進行全油門。
抗摩擦環或平滑環
這些是圓圈控制器的棍子的戒指。它們通常由光滑的塑料製成。它們可以更加順利地使用,並且摩擦較少。如果模擬棒的脖子是由塑料製成的,則平滑環也可以確保磨損較少。
- 優勢:模擬棒的較軟,更多的流體操作。
- 缺點:不。
輪詢率和採樣率
控制器的輪詢率或採樣率表明控制器每秒與控制台或PC發送輸入板的頻率。它以»hz«給出。
- 優勢:更高的輪詢率導致命令的傳輸更快,這可以改善遊戲中的響應時間。
- 缺點:高投票委員會可以增加控制器的功耗。
渦輪
使用某些控制器,您可以激活某些鍵的渦輪功能。如果您按下這一點,則不會長時間註冊,而是許多快速的個人輸入。
- 優勢:簡單的“按鈕搗碎”,對於某些遊戲或流派,例如射擊可能很有用。
- 缺點:對於需要在節奏遊戲或格鬥遊戲等輸入中需要高精度的遊戲而言。
槳和反向
控制器製造商要么依賴槳狀按鈕,就像Gulikit KK3 Max(L)一樣。其他人則依靠常規鍵甚至其他肩部按鈕,例如Powera Ops V3 Pro(R)。
曾經是昂貴的高級控制器的槳和後按鈕功能,如今,大多數人也安裝了廉價的型號。這些是控制器背面的額外鍵,您可以自由地佔據。
- 優勢:其他控制選項。您可以將拇指放在模擬棒上,並用槳操作動作按鈕。
- 缺點:有了一些控制器,放置了額外的鍵,以便可以無意間按下它們。
OLED屏幕
一些控制器具有內置的OLED屏幕,該屏幕可以顯示有用的信息,例如電池狀態,密鑰分配或連接類型。這些屏幕大多很簡單,並且(到目前為止)沒有觸摸操作。
- 優勢:直接在控制器上進行設置,而無需附加應用程序。
- 缺點:額外的能源消耗,可以提高控制器的價格。
機械開關
越來越多的高級控制器正在其控制器中安裝機械開關,例如在遊戲小鼠中找到它們。與傳統的橡膠膜開關相比,可以在這裡與三個主要控制台製造商的標準控制器一起找到,這是一種更精確,更直接的關鍵反饋。
- 優勢:在鑰匙輸入中更加精確,因為您可以在按鈕觸發何時會感覺到並確切聽到。
- 缺點:一些開關增加了按鈕的電阻,除其他外,這對按鈕搗碎不利,即迅速重複輸入(對於剃須刀Wolverine V3 Pro來說,電阻很高)。
Gyroskop
一些控制器,尤其是Nintendo Switch的模型,已經安裝了陀螺儀。陀螺儀是一種識別控制器的運動和傾斜並轉換為相應控制命令的傳感器。
這樣,您還可以在遊戲中控制相機,也可以代替正確的模擬棒。任天堂在許多遊戲中都使用陀螺儀。例如,當靶向塞爾達傳說:野外或Splatton 3時。
- 優勢:更精確,因為您可以用手腕而不是拇指瞄準。
- 缺點:具有運動控制的目標可能需要一些習慣。許多球員也完全拒絕它。
自適應觸發器
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索尼雙感官控制器具有觸發按鈕,可以改變阻力,使遊戲更加不可避免。到目前為止,沒有多少第三方提供商提供類似的功能。例如,有Flydigi Apex 4。製造商稱之為“力反饋觸發器”。
- 優勢:更多沉浸在遊戲中。
- 缺點:該功能僅由某些遊戲支持。
XINPUT和DINPT
Xinput和Dinput是主要用於Windows平台上的控制器輸入的兩個不同的編程接口(API)。您確定係統如何識別和使用控制器。
XINPUT主要用於現代控制器,例如Xbox Wiress Controller。它在許多當前遊戲中提供了本機支持,並以最少的配置工作實現了簡單的家具。另一方面,Dinput是一個較舊的API,許多較舊的控制器和遊戲都使用,並提供了更大的配置靈活性。
這些是最重要的控制器術語。你們都知道嗎?您是否特別重要?請在評論中寫下!