我們與Minh Le談到了Free2Play的變化和反擊戰鬥的戰斗方式:全球進攻。
1999年6月19日,Modder Minh“ Gooseman” LE和他的同事Jess Cliffe發布了Mod的第一個Beta版本半衰期,這個故事會寫的 - 即反擊,有史以來最成功的多人遊戲之一。反恐道象徵電子競技的上升,改裝社區的力量和閥門商業意識,Le和Cliffe於2000年4月12日僱用。
從那時起,反擊已成長為多人遊戲現象,而前模式至今非常受歡迎。但是目前有一些挑戰者 - 皇家遊戲類似Fortnite和Playerunknown的戰場在課程中,尤其是在年輕球員中。這導致Valve採取了劇烈的步驟:自2018年12月7日以來反恐道:全球進攻Free2Play,現在有自己戰斗大賽模式稱為危險區域呢
我們迅速伸出了我們的面試傳感器,並聯繫了Minh Le,後者現在正在為韓國出版商Pearl Abyss開展秘密項目。反恐道的發明家向我們講述了Fortnite和Pubg的Battle Royale,危險區的陷阱以及為什麼不可避免的Free2Play變化。
CS報告:Minh Le和Jess Cliffe如何創造了最多的工作
誰是萊恩?
在十幾歲的時候,在加拿大薩里(Canadian Surrey)的溫哥華(Vancouver)長大的明·勒(Minh Le)夢想著在微軟的程序員職業和改裝實踐中。他的第一個手指練習稱為海軍海豹,這是一種用逼真的武器作戰的單身玩家mod。它為多人Mod Action Quake 2的製造商提供了模型,後者迅速將他添加到團隊中。當他嘗試了第一個彩虹六號時,這個想法就出現在自己的多人遊戲中,該mod應該在戰術上運行,並基於對Mod友好的半衰期。他的ICQ熟人傑西·克利夫(Jess Cliffe)經營著動作地震粉絲頁面,是火和火焰。他照顧網站和社區,設置了廣播的說法(“炸彈一直在計劃!”),並糾正了Minh Le Floats的標題。 “ - 其餘的就是歷史。
在瓦爾夫(Valve)在一起的時間之後,前同伴再次走上了單獨的道路。 Minh Le為韓國出版商Pearl Abyss工作;克利夫(Cliffe)仍然是Valve的遊戲設計師,但由於刑事投訴,他將在2018年初工作。
PUBG與Fortnite vs. CS:GO
皇家戰鬥和反擊具有重要的共同點:兩者最初都來自一個mod,並與社區一起進一步發展。像Minh Le這樣的前訓練者應該讚賞大皇家戰役的優勢,對嗎?實際上,他嘗試了PUBG:
“我玩了很短的時間,發現它非常令人著迷。我可以理解人們對此的喜好。我從一開始就經歷了令人興奮的情況。即使作為一個尚未完全了解控制的新玩家,我也能夠玩得開心,因為規則非常簡單。激動。