坩堝的發射是一場災難嗎?因此,至少可以解釋亞馬遜遊戲工作室中開發人員從社區的反應中汲取的後果。
該團隊在目前可用的三種遊戲模式中有兩種坩暫時在冰上,現在只專注於改善“蜂箱心臟”模式和遊戲本身。開發人員現在解釋說,有很多事情要做:
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激烈的球員
在射手市場上,坩堝實際上不能真正佔上風。在球員數量低這根本不能證明三種並行遊戲模式是合理的。因此,截至6月6日,最近24小時同時只有831名球員在線的 (通過蒸汽圖)。
即使不是令人陶醉的話,它看起來更好 - 特別是對於Free2play標題。最多10,000名球員是在幾天的過程中急劇回去:
坩堝必須與大量的球員數量掙扎。
為什麼?
射手市場巨大,有一些強大的競爭對手,例如英雄射擊者守望先鋒或最近也開始是免費的2播放標題估價。正如我們在預覽中發現的那樣,坩堝在這裡有一個困難的立場,因為這個想法本身是好的,但在實施中似乎仍然不成熟:
開發人員正在計劃這個
一個官方開發人員更新解釋說,特許經營的老闆科林·約翰遜(Colin Johanson)代表整個團隊背後的整個團隊,在多人射擊遊戲中的未來應該是什麼樣的。要刪除三種模式中的兩種,約翰遜評論如下:
“專注於模式,使我們能夠完善核心系統的設計,而不必妥協我們必須進入支持三種遊戲模式。將採用遊戲。”
因此,何時尚不清楚這兩種模式何時返回。根據當前狀態,毫無疑問,這種情況會發生。順便說一句,這兩種模式仍然可以播放。但是,Alpha-Hunter“很快”將從遊戲中刪除,而Harvester Command將“如果改善了新的球員體驗”。
兩個文件中的更新:除了限製到模式外,開發人員還計劃對整個遊戲進行兩階段的修訂。第一階段將包括一些舒適的改進,據團隊迫切需要。絕對確認了:除其他外:
- 語音聊天
- 投降的選擇
- 處理遊戲困擾AFK玩家的系統
- 擴展的Ping系統
- 可能是一種迷你圖
您可以在上面鏈接的開發人員更新中閱讀進一步的改進。
第二階段如果在遊戲中實施了所有急需的改進,則應生效。這包括新系統和拋光現有系統。但是,這是什麼樣的是在很大程度上取決於玩家關於第一階段的反饋。支持自我創建的遊戲和對社會系統的修訂是粗略的計劃。
關於開發人員的共享trello板到坩堝路線圖團隊的其他計劃也通過優先和進步進行了正確的分類。例如,更新遊戲界面和改進的重生系統。
什麼時候開始?
沒有具體日期:因此,對亞馬遜PVP射擊遊戲玩家最燃燒的問題沒有答案。研究個體改進已經開始,但是當下一個更新會出現時,我們對此一無所知。唯一可以肯定的是,只有在遊戲處於令人滿意的狀態時,計劃的季節模型才會開始。
團隊正在計劃一種非常透明的方法並希望定期發布更新和改進。此外,您應該有開發人員的更新,您可以在其中談論Crucible的進度,並且您想“繼續積極傾聽並進行對話”。
亞馬遜的第一場大型遊戲的推出對開發人員來說絲毫不令人滿意。現在,許多人問自己,這是什麼新大陸意味著即將到來的運輸巨頭MMO。您可以找出我們已經知道的內容以及單個系統應如何在我們的在新世界開始之前的概述。