通常,一整天的補丁將東西放在焊料上。他修復了錯誤,穩定了性能 - 在大型PC遊戲中,主要是在包裝中使用新鮮的驅動程序更新。在十分之九的情況下,您可以肯定:發布補丁使遊戲變得更好。如果是Cyberpunk 2077不幸的是,此事更加複雜。
角色扮演的粉絲目前抱怨許多網絡朋克問題,這些問題在我們的原始測試中根本沒有出現。當然,我們只會忽略一些錯誤 - 兩個測試人員永遠無法覆蓋與數百萬Cyberpunk玩家相同的帶寬。
但是我們有整個主要任務,其中包括許多在第一天的補丁順利進行- 如果沒有單個PlotStopper錯誤或破裂的觸發器,就無法繼續播放。遠離某些故障,Cyberpunk 2077為我們工作了。但是許多人正在繪製不同的圖片:他們必須重新加載幾次,因為任務不想正常工作。此外,許多視頻都顯示出在我們的試用版中根本不存在的故障。
正如測試中宣布的那樣,我們在發行後繼續自己,並實際發現了新的故障和錯誤,因此我們得出一個新的結論:即使Cyberpunk 2077在PC上運行好多次,作為災難性的PS4和Xbox One版本,之後我們必須知道普拉丁獎。
為什麼我們甚至給予評級?
最初,我們只想在發布後對Cyberpunk 2077進行評分。第一個測試版本有很多故障(到處都是浮動武器),以至於一日貼對於最終評估產品至關重要。但是,在焦點期間進行的45 GB更新大大減少了這些問題。在接下來的20個小時的比賽中,NPC僅缺少兩次面部紋理,遊戲在兩台單獨的計算機上僅下降了一次。故障似乎不那麼普遍。因此,我們可以肯定的是,即使沒有一天的補丁,Cyberpunk 2077也是一個很大程度上可以評估的遊戲。更新必須使情況變得更糟,以使這種印象改變。但正是這種罕見的情況似乎已經發生。這對我們來說和對您一樣煩人。
我們為什麼要評估?
Cyberpunk 2077的蒸汽評論“基本上是積極的”。 76%超過60,000個用戶評論在頂部豎起大拇指,但仍然有很多關鍵的聲音,這是一個如此出色的故事和開放的世界。除了某些個人觀點(“序言太線性”)之外,大多數負面評論都與批評有關:錯誤。
他們中的大多數是故障。浮動汽車,武器,路人 - 沒有面部紋理。有時,動畫是無法正確裝載的,在陌生區域(公寓裡)實際上關閉的門或產卵的居民居民。在汽車駕駛期間,V還經常在您實際蹲下的汽車上小故障。或缺少一條路。您可以在這裡看到:
該故障尚未在試用版中存在。 V穿過自己車頂的故障。主要的是可轉換。
因此我們可以確認這些問題。在帶有第一天補丁的發行版本中,與測試版本相比,出現的故障要多得多。作為個人情況,這樣的小故障可能不是神經,但是在太多的情況下,您會在發生的事情中撕裂圖形錯誤,尤其是在這樣的大氣遊戲中。
我們知道白金獎的事實主要歸因於Zünglein:錯誤的任務。通常,一旦任務無法正確結束,我們就會立即評估。如果人們必須多次加載某些任務,因為任務目標沒有被認為是完成的,或者NPC沒有反應,那麼開發人員迫切需要再次進行。
Cyberpunk的當前狀態2077
毫無疑問,這種技術狀況很煩人。如果您等待幾次預訂,並將60歐元放在櫃檯上,那麼在傑作時,您不必妥協。因此,我們不能授予白金獎(即90多個評級)。
但是,我們也留下來:Cyberpunk 2077在PC上沒有錯誤慘敗。重新啟動後可以將任務鎖定,因此它們不會永久破壞。缺乏面部紋理也可以通過固定的存儲和裝載來“修復”。您可以從54,000個正面評論中看到它:許多人可以順利玩Cyberpunk 2077,與他們一起玩很多樂趣,並慶祝我們的測試也引起了人們的關注。
但是CD項目仍然必須得到控制中提到的問題。與Desotas PS4和Xbox One版本相反,我們談到了PC上的表面錯誤,可以用貼片很好地修復。如果我們有機會完全記錄鍵盤,在較弱的系統上的性能仍然有些優化,那麼Cyberpunk 2077可能正是所有受影響者的傑作,我們也在測試中扮演。將是一個很好的聖誕節禮物。
單擊此處,通過Cyberpunk 2077進行修訂的Gamestar測試: