沒有緊縮和加班,發展Cyberpunk 2077不是 - 但是發展至少應該比巫師3。這是承諾的CD Projects Co -Founder Marcin Iwinski接受Kotaku的採訪:»我們已經清楚地傳達了當然還有一些我們更努力的時刻 - E3演示是一個很好的例子 - 但我們希望變得更加人性化並以尊重的態度對待人們。如果您想脫身,可以脫身。
科塔庫作者傑森·施雷爾(Jason Schreier)也想听說四位前發展者,他們的混亂和壓力很大,與生物勞資一樣國歌描述。這也是一個尖叫,其內部報告國歌的問題帶給公眾。
CD項目處理
根據Iwinski的說法,該工作室追求“非強制性緊縮政策”:員工在晚上和周末都非常好要求員工工作,但這並不是強制性的。該工作室想公開承認,以便員工不想接管員工,他們可以更安靜。
但是,Iwinski想去Schreier的需求無用於緊縮或加時賽的具體限制放。儘管在計劃中有無法預料的情況的緩衝期,但是仍然需要額外的工作時間:»我們盡量不計劃此操作。但是有時候就是結果,是的,那麼我們需要額外的時間。內部遊戲計劃確實很困難。
“從更廣泛的角度來看,您必須考慮整個生產需要四到五年,並且大部分時間都沒有緊縮,也許是三年。沒有加時賽。有時在E3之前,但大多數時間是生產超常。
我們正在談論發布前的最後一輪。它總是很難管理,但是您知道有一些並發症。而且很難不使用所有工人結束。 “
與許多其他開發人員相反,CD Projekt Red為其他工作付費:夜間工作的50%,週末增加了兩倍。該工作室還承認,波蘭的基本薪水低於其他一些國家。
批評前僱員
與Iwinski和Badowski相比,Jason Schreier的一些消息來源對Cyberpunk開發的影響更為負面。四名前僱員已在Schreier註冊,其中一名描述與《國歌》上的混亂和疲憊的工作一樣糟糕:
“我有一種感覺,可以在Anthem和Hoplrigen的顛簸發展和Cyberpunk 2077的顛簸發展之間吸引數百個相似之處。有時候我的印像是我可以更換研究名稱和遊戲名稱,而一切都會相似看,幾乎相同。
Schreier的聯繫人還表示,開發人員還應該在今年和今年工作僅在時間上度假被允許服用 - 在E3之後不久或冬季夏天。 Iwinski和Badowski也證實了這一點。但是,他們強調在特殊場合可能有例外。 “然後,我們將進行一項調查,並照顧好人們。”
已經在e3 e-demo如果幾個開發人員告訴Schreier,CD項目促進了“緊縮文化”,並且開發人員在加時性的過度壓力下會感到巨大的壓力。 Iwinski和Badowski還批准了E3演示的脆性時代需要鬆脆的時間。根據Schreier的消息來源,並非所有員工都受到影響 - 有些人還報告說,他們在公司度過了最佳時光。
遊戲開發人員的工作條件最近引起了人們的關注Red Dead Redemption 2 100小時的工作週2到最近針對凡人戰鬥製造商的指控。
另一方面,CD項目希望打電話來尊重其員工。“我們也有私生活,”巴多夫斯基說。 “我們正在變老,大多數負責緊縮的人都有以同樣的方式看待它的家庭和孩子。” Iwinski強調:»我們創建了許多基本功能,以便我們可以改進。希望我們向公眾誓言,我們將非常重視這一問題。
如果Cyberpunk 2077實際上在2020年至2021年之間出現我們懷疑,那麼決定性發展階段將很快開始。