Cyberpunk 2077終於玩了:與大型遊戲玩法的預覽視頻
最後更新:30.6.20
新添加:來自Cyberpunk 2077的屏幕截圖,具有射線座影響效果。
Neue屏幕截圖:NVIDIA在自己的Twitter帳戶上顯示(NVIDIA GEFORCE)Cyberpunk 2077的四個高分辨率屏幕截圖。據可以看到,您可以以4K分辨率顯示具有激活的射線跟踪效果的遊戲場景。
(圖像來源:Twitter/Nvidia Geforce)
為什麼Cyberpunk 2077使用的射線追踪效果是其他遊戲的兩倍?簡單地看起來更好!因為僅屬於未來派的dystopian設置àlablade Runner,所有時尚的照明細節圍繞著霓虹燈蛤lam,主要允許具有不同效果的項目並巧妙地將它們結合起來。
預計必要的圖形功率將在年底交付NVIDIAS RTX 3000和AMDS Big Navi。 Gamestar編輯邁克爾·格拉夫(Michael Graf)昨天已經寫作作為Gamestar Plus的預覽,圖像和視頻(見上文)令人印象深刻 - 非常非常詳細 - 證明瞭如何令人驚嘆Cyberpunk 2077看起來。
開發人員CD項目紅色為此與射線跟踪曲目的四種不同效果後退。我們闡明這些是哪些以及您的詳細所作所為(通過Nvidia)。
射線跟踪的散射照明
什麼時候擴散照明被稱為“軟”光,均勻地照亮場景。對於普通渲染技術,這很難實現。
天空中發出的光線散射照明。 (圖像來源:NVIDIA)
“當激活此選項時,廣告空間和其他照明的表面和物體用自然彩色的光線和陽光和月亮閃耀的夜夜城實際上照亮了您的周圍環境。”
射線追踪的反射
基於射線跟踪的反射是Real -Time Ray跟踪的最著名功能之一。與僅計算屏幕內容的屏幕空間反射相反,射線跟踪包括整個場景 - 包括屏幕上的內容。
“在Cyberpunk 2077中,在所有表面上都使用了射線縮放反射,並且可以在幾公里的時間內進行範圍,從而可以在長距離內進行現實的反射。通過在場景中追求單個反射光束,可以反映出閃亮和金屬的表面。”
射線追踪的環境阻塞
與SO -Called環境封面(環境閉塞,AO)是一種陰影和渲染方法,可以計算最現實的陰影。換句話說:AO確定單個像素的光落在多少光上。
為了實施這種照明,各種射線追踪效果共同起作用。 (圖像來源:NVIDIA)
“在Cyberpunk 2077中,帶有射線飾面的周圍蓋子可以與當地燈一起使用,如果沒有陰影,可以重現當地的陰影效果,從而大大提高了周圍覆蓋範圍的質量。”
射線追踪的陰影
很快陰影他們的課程完全計算出來。經典的影子映射在這里達到了極限。
“ Cyberpunk 2077還提供了由太陽和月光下產生的有向陰影,這取決於光強度,光線通過雲和其他因素的散射。”
DirectX 12 Ultimate und dlss 2.0
通過新的DXR-RayTracing API(編程接口)實現了射線跟踪效果DirectX 12 Ultimate在Windows 10版本2004被介紹了。
確保所有射線跟踪效果的良好幀速率的重要功能也是DLSS 2.0(深度學習超級抽樣)。 DLSS基本上要做的是在以下視頻中學習:
亞歷山大·科普夫
@nebulamutara作者說:一次看到四個射線追踪效果是特別的。許多遊戲僅限於一個或最多兩種效果,以支持性能。當然,關於賽車2077中如何完全激活的射線療法影響圖像速率的問題也令人興奮。從技術的角度來看,NVIDIAS DLSS 2.0可以攔截的情況更加令人興奮。到目前為止看到的那個讓我很樂觀!