很快是時候了:12月10日,Cyberpunk 2077終於發布。經過三個轉變,許多粉絲們期待著CD Project Red充滿期待的新角色遊戲。但是變成了Cyberpunk 2077發行時陰影中所在的所有東西嗎?我們已經能夠分配Cyberpunk 2077和在Gamestar歷史上最大的預覽中告訴您許多令人興奮的細節。
我們還與開發人員進行了交談,筆紙模板Cyberpunk 2020的規則敲定了場景和任務的想法。還有視頻,意見貢獻,播客和報告Cyberpunk 2077的設置,與Witcher 3和CD項目的區別甚至聊天了秘密細節!
播放了15個小時:Cyberpunk 2077太好了
我們第二次能夠玩Cyberpunk 2077 - 而驕傲的15小時,而無限制。我們如何體驗故事,任務,開放世界等,您可以在這裡閱讀:
玩了四個小時:有關核心遊戲玩法的一切
為什麼Cyberpunk比以往任何時候都更加最新 - Cyberpunk 2077&Co。Boomt的類型
漫長的等待Cyberpunk 2077
我們與分析師討論了諸如Cyberpunk 2077之類的釋放變化的經濟後果。什麼使投資者感到困擾 - 您如何支持Crunch?
閱讀報告:如何使遊戲經濟轉移
閱讀列:為什麼不能推遲Cyberpunk 2077,但必須推遲
Cyberpunk 2077的秘密
水平水平,網絡空間魔術,自由角色系統和人類作為遊戲元素:Cyberpunk 2020的規則充滿潛力,Cyberpunk 2077只需要耗盡。分析。
閱讀報告: 環境有很大的潛力
“我們不得不擺脫2020年Cyberpunk的主要角色” - 網絡朋克作家Mike Pondsmith在一次採訪中
黑暗的未來設置解釋了
諸如Cyberpunk 2077或Deus Ex:Mankind之類的大冠軍證明了Cyberpunk正在上升,並且一如既往的最新。但是,是什麼讓我們對黑暗的未來視野著迷?
閱讀報告: 迷戀網絡朋克 - 極好的美麗未來
聆聽播客: 現實附近的社會批評
關於Cyberpunk 2077的發展的一切
這就是它真正適用於有史以來最好的角色扮演遊戲的開發商:我們與CD Project的兩位設計師一起慶祝Gamestar播客的第100版,他們講述了Witcher 3和Cyberpunk 2077。
聆聽播客: 我們慶祝週年紀念日 - CD項目
Cyberpunk 2077可能出了什麼問題 - 開發人員最大的挑戰
Cyberpunk 2077與巫師3
Cyberpunk 2077的水平設計師Miles Tost解釋了與Witcher 3相比,開放世界的差異。
請參閱視頻: 這就是開放世界進一步發展的方式
小徑上的期待
自我鏡頭與第三人稱攝像機 - Cyberpunk 2077&Co.-的優點和缺點
巫師和CD項目的起源
在2000年代初,一家來自波蘭的小型銷售公司敢於接近國家幻想現象的視頻遊戲改編。如今,每個角色扮演者都是杰拉特的白鬃毛。他的成功是合乎邏輯的獨一無二的。
閱讀報告: 巫師的成功故事
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