那一英寸Cyberpunk 2077自2018年E3以來,我們就知道了夜城的曲線。遊戲中的車輛遊戲玩法必須呈現。因此,我們認為:讓我們總結一下我們所知道的。
最後,我們仔細研究了Cyberpunk 2077的先前遊戲玩法 - 還詢問了開發人員為什麼沒有飛機,即飛機,直升機,浮動經理。
但是,在瘋狂之前,我們想留下很大的跡象。如果你洗了真的想學習一切您對Cyberpunk 2077的了解 - 還包括車輛 - 然後我們建議您我們的大加標題故事根據以前的遊戲演示。在那裡,我們描述了我們所看到的最小細節。
Cyberpunk 2077:所有以前的遊戲印象的詳細經驗報告
Cyberpunk的車輛2077
Main Tigue V在Cyberpunk 2077中獲得了許多方法來搶購車輛以達到目標。根據開發人員的說法,在完成的遊戲中應該有數百輛汽車和摩托車,可以偷走和使用。購物車的運行類似像在GTA中:您進入並獨立打破曲線。但是,遊戲世界中有時非常緊密的水平設計可能會限制車輛。
通過“狹窄”,我們的意思是,如果V經常在非常詳細的地區(市場,公寓大樓,人口稠密的街道)中開車。有點像布拉格Deus Ex:人類分裂。夜城區至少在演示中,關於支柱和過渡的車輛看上去很難接近。
因此,很可能在Cyberpunk 2077中,您步行的頻率比在GTA 5。我們不想說您沒有機會去草坪。這遊戲世界的六個大區通過各種街道相互連接。 v在演示中殘酷破裂。
複雜的自動遊戲玩法?
在第一個遊戲演示中(這是α之前),駕駛物理學似乎仍然是基本的,非常拱形的,類似於一個黑手黨3。動作切換到第三人稱視圖。但是,如果需要,您可以隨時切換到座艙視圖。 CD項目證明了這一觀點的改變,這一事實很長一段時間以來,並非每種玩家類型都無法處理固定駕駛艙攝像頭的概述。
Cyberpunk 2077:我們回答您的問題 - 錄製我們的直播
我們尚不知道在發布之前,驅動物理學是否從根本上改善。但是,我們不想說自動遊戲玩法僅限於簡單的巡游從A到B。在演示設備V中突破性的追逐。當開發人員圍繞曲線加熱時,他們會從車輛上射出,並在演示中造成了一些相當壯觀的事故和爆炸。
沒有飛機?
為了明確說明:Cyberpunk 2077中有飛行的車輛。但是你可以做到這一點不要自己控制飛機。在接受LevelSigner Miles Tost的採訪中,我們了解到這主要是由於夜城複雜的開放世界結構。
如果在某些方面,平均建築高度超過50層以上,許多支撐桿,角度和過渡塑造了街道峽谷,那麼從GameDesigner的角度來看,安裝功能正常的自動遊戲玩法已經是一個巨大的挑戰,這很有趣,玩家感覺很有趣自由傳達了。但是,這種自由越高,複雜的是das bug -fixing在開發人員方面。
Cyberpunk 2077:想通過及
借助Cyberpunk 2077,您已經可以意識到CD項目有史以來最雄心勃勃的項目。可控飛機的安裝將將此框架擴展到幾乎無法處理的水平。儘管如此,Miles Tost也強調不想排除此飛行遊戲玩法也許畢竟會投入遊戲。沒有計劃。
無論如何,您將有機會進入自動化的飛機和懸停經理,以便從四分之一季度開始非常快地進入下一個。快速旅行除此之外,已經被確認為一項功能,最終的開放世界應在沒有加載時間的情況下獲得。順便說一句,我們錄製了與Miles的完整訪談作為視頻: