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不會那麼困難
,我認為當我單擊下載按鈕時。和黑暗和黑暗聽起來很有希望!一款黑暗的幻想角色扮演遊戲,應該散發出經典的冒險渴望,並具有挑戰但值得的地牢探索火車。
該演示可用於STEAM NEXT,最近對一大批人群感到高興:超過100,000名勇敢的戰士進入了堡壘的地下走廊和大廳,尋找寶藏,並互相戴上帽子。我也想理解這種迷戀,因此自己開始了一段。
這裡只有死亡
一開始就有一個課程選擇。我創建一個(來自可能的)角色,可以選擇6個班級之一,然後選擇一個女人或一個男人。當然,這些課程不僅在外觀上有所不同,而且還完全不同:遊俠通常伸向弓,野蠻人到斧頭,魔術師扔火球。還有其他獨特的技能,優勢和劣勢:
戰鬥機是一個沒有主要弱點的全能者,但需要良好的設備。
如果我創造了自己的角色,它也可以開始:我單獨進入地下迷宮或最多三個戰鬥機,其中寶藏,怪物和其他玩家正在等我。
由於不幸的是我沒有帶來盟友,所以我偶然發現了專門為獨奏玩家建造的地精洞穴。一旦我走到黑暗的步態兩步,兩個僵硬的木乃伊就挖出了地面。 PAH,我將準備好這些紙板同志,我的劍會教她尊重! 30秒後,我沒有及時阻止它們並收集了兩次命中後,我躺在地上。好吧,我有點粗心!
殘酷的人工智能和皇家戰鬥
我的進一步嘗試類似:我被巨大的妖精,亡靈和蜘蛛的巨大質量所淹沒,或者被其他球員無情地削減了。實際上,我將不得不謹慎地通過地牢中的地牢緩慢而仔細地戰鬥,這在預告片中看起來很可行:
黑暗和黑暗:黑暗的PVP地牢爬行者在預告片中解釋了他的遊戲玩法
但這阻止了內置的戰鬥皇家機制:因為在最小值上,我突然發現了一堵紅色的牆,使自己越來越近:我只能穩定地保持較小的圓圈,所以我不想受到任何傷害並死亡。在緊急情況下,只有試圖盡快逃避走廊,以盡快逃脫安全死亡。當然,我嚇到了各種各樣的對手,他們在我身後生氣。整個事情實際上應該伴隨以本尼·希爾(Benny Hill)為主題。
挫敗感因素很少
我可能只是黑暗和黑暗的正確目標群體,但這確實是一種恥辱。因為這種狩獵組合的想法:我實際上非常喜歡攤牌和地牢爬行者。我不介意相當簡單的圖形和有些脫離的動畫。
但是他的眼中 - 黑暗而黑暗只會造成挫敗感,而沒有獎勵我一點而沒有獎勵我。因為我沒有活著逃脫地牢,所以一切都是給貓的。收集的寶石,金幣和設備在妖精的洞穴中保留在我的身體上。
在我看來,娛樂本身也遭受了誇張的敵人的困擾,這些敵人只有經過許多進球。裝甲的骨骼戰士可能會在噩夢中跟隨我,類似於斯特菲:
畢竟,您必須給遊戲一個:儘管到目前為止我還沒有從地牢中脫穎而出,但我仍然很興奮地嘗試另一次嘗試。也許我寧願嘗試組建一個團隊...
我喜歡什麼,是什麼引起不滿?
這對黑暗和黑暗真的很好:
- 有趣的課程:六個課程都需要自己的比賽風格,具有強大而獨特的技能,並且在團隊中相互補充。
- 戰利品的動機:從小盒子到擊敗對手到鐵定的巨型箱子,我可以在各處找到寶貴的寶藏和有用的設備。從無偏見的情況下從地牢中提取所有東西的觀點會極大地激發。
- 學徒品種:在前半小時內,我已經遇到了很多對手,亡靈,妖精,蜘蛛,飛行的頭骨等。更強的變體具有特殊的攻擊,更好的盔甲等。
我不太喜歡那樣:
- 輕度掙扎:我通常還需要六個或更多的頭部擊中我們的劍來做羽毛狀的妖精。由於我也必須避免並阻止,因此對幾個對手的檢查通常需要很長時間,這使得實際實施的戰鬥變成了純Mühsal。同時,我幾乎無法承受,並在2到3個進球後踩到地面。
- 威脅太多:我不僅要面對很多怪物,而且還落入其他玩家和類似皇家戰區的死亡區並不忽視。當一切融合在一起時,我幾乎沒有任何選擇可以逃脫活著的混亂。
- 非常陡峭的學習曲線:黑暗和黑暗從一開始就將我與艱難的地牢中的其他玩家扔給我。沒有教程或PVE模式可以適應基礎知識。您必須第一次又一次地調整才能一次又一次地死亡,直到您慢慢攀登為止。
但是在評論中寫信給我們是否喜歡游戲?您是否最難喜歡它?您是否已經嘗試過演示並恢復了一些寶藏?還是您想與他人分享有價值的技巧?