最黑暗的地牢2與其前任不同,但最重要的特徵仍然存在:您會喜歡游戲或仇恨。
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如果好的遊戲對您很重要。
有關角色扮演英雄,業餘愛好發電機和單人球迷的特別報告,分析和背景,他們從知道玩的東西的專家中。您的優勢:
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實際上,您必須感謝開發人員Red Hook Studios。還有誰能從您的靈魂中說出與人在一起的人總是恐怖。當他們第一次進入您的口袋時,您可以經常保護最好的朋友免受深淵。並以此為核心最黑暗的地牢2:一群朋友闖入世界,體驗了人生的切實實現。
我的世界觀的第一個最黑暗的地牢形狀,是我永恆的指導原則將不得不毫不猶豫地為小型出版商附上激勵人士的日曆。
例如,您永遠不應該在自己的房子裡挖掘。除了,您不想以後居住。所有希望總是徒勞的。介紹“廢墟來到我們的家人”中的句子,我在任何場合都會安靜地擺在自己面前。例如,如果在LIDL的月底,收銀機上的EC卡中沒有任何東西。因此,我很高興Gamestar在說新部分即將到來時想到我。暫時,僅以24歐元的價格出售否則完美無缺。
d這個角色玩遊戲不僅是繼任者 - 尤其是沒有一個安全的人。不,最黑暗的地牢2是革命性的,這是一個勇敢的開放世界和真正的3D引擎的進一步發展。是的,這就是勇敢的想法的關鍵,並不是所有老粉絲都會同意新的方向。
如果...
- ...您的父母對您的高度挫敗感受到讚揚。
- ...您不太適合棘手的戰鬥和決策。
- ...您喜歡前任。
如果...不適合您
- ...您小時候已經發脾氣了。
- ...您需要生活中的成功經歷。
- ...你更像是一個生活的人。
(k)新希望
在《黑暗地下城2》遊戲開始時,與出色的角色團聚。鼠疫醫生,墳墓搶劫犯,武器和迪斯馬斯,手槍射擊手(又名公路人),自第一部分以來,我就親自採用了。有了這四個數字,遊戲開始了,這是從馬車而不是村莊開始的,其餘角色逐漸關閉。
當我們在鵝卵石上的馬車上搖擺旅遊團時,世界被沉沒在宇宙混亂中時,地平線上的一座山一次又一次地出現,自稱為“山”,並希望向»瘋狂的山迎接»。
但是,作者不能肯定地說這一點,因為他不會完成比賽。他在第一部分從未成功。他的母親說這是因為他小時候經常咬著手。
作者
亞歷山大·克魯茨菲爾德(AlexanderKrützfeldt)是Gamestar的自由職業者。晚上可以在森林中睡覺而不會嚇到動物。花了一個星期的最黑暗地牢2。然後在嬰兒fon中聽到奇怪的聲音。否則寫現實檢查S睡覺很多,因為它是秋天。
在路上
當然,我們英雄團體的新添加的移動性意味著我們不再爬過地牢。同名原則已經改變,我個人很喜歡。畢竟,我大部分時間都花在了前任中,因為我沒有考慮足夠的食物,因此失去了戰鬥。