哪個Anno是最好的?王國可能會降低的一個問題,因為精神當然有所不同 - 畢竟,口味不同。至少我們以為。因為在編輯中的一項大型調查中,同事選擇了他們的最愛。
但是一個接一個地:在此排名中,我們不僅專注於絕對贏家,而且錯開了所有先前出版的Anno Parts,因為Gamestar編輯團隊認為平均水平。重要的是:這與新聞評估無關(我們對此進行了測試),而是關於編輯的個人品味。
如果您仍然必須彌補提到的一些標題或在美麗的Gafik中再次體驗,那麼自2020年6月以來,您就有機會了。然後,歷史收藏夾出現了所有歷史Anno Parts的拋光版本!我們測試了其中的每一個:
我們還慶祝了5年Anno 1800如果我想進一步瀏覽遊戲,則有很多令人興奮的文章和一般的系列文章:
第8位:在線Anno
Anno Online的視頻評論 - “在某個時候您真的很瘋狂”
發布:26. 2013年9月|階段:中世紀晚期|評估:70
Fabiano Uslenghi:ACH,,在線一年,您從來沒有機會。這個遊戲怎麼能在一排很棒的建築遊戲中進行戰鬥?我認為,與其他其餘部分相比,這種自由2播放分支將被放逐到該系列的後面,這並不奇怪。但是我不想在這一點上在網上做不公正的事情。瀏覽器遊戲證明的是:該系列的遊戲原理幾乎是堅不可摧的。像任何Anno一樣,Anno Online具有其優勢,並噴出了與他更複雜的同事相似的魅力。
當然,它在當時的瀏覽器遊戲浪潮中游泳很多。每個人都可以輕鬆地播放此Anno而不會出現任何問題,並且(最初)在互聯網上免費播放。沒有下載,沒有購買價格。但是,如果您現在期望明顯更快,更蓬鬆的Anno版本,那麼您很快就會教授一個更好的版本。 Anno Online提供了優化其眾多商品和需求的理由,甚至比其他產品更容易享受。因為如果您想在幾分鐘內將貨運船離開堆棧,那麼您就必須跳硬幣跳躍 - 或等待幾分鐘,小時甚至幾天。
從視覺上看,可以在網上看到Anno,畢竟它使用了Anno 1404到今天的2D版本。該服務器於2018年關閉。但是,與此同時,您可以在標題Anno下收取幾乎相同的版本:為您的智能手機創建一個王國。
Platz 7:Anno 2205
Anno 2205的視頻評論 - “哦,天哪,您對Anno做了什麼?”
發布:3。2015年11月|階段:科幻小說|評估:85
Heiko Klinge:我仍然為測試的標題感到自豪Anno 2205:Annomalie。因為文字遊戲很棒。而且由於Anno 2205實際上是許多系列粉絲的反常現象,因為它曾經遇到了許多Anno系列製作的東西。隨機卡,計算機對手,運輸系統...一切都消失了。取而代之的是,我們突然獨自定居在手工島的世界上,生產的商品直接被束縛在營地,並在我們用船上的單獨戰場卡片上進行了軍事衝突。恩!難怪Anno 2205分開了社區,並且最終僅在倒數第二個地方排名。
就我個人而言,我很當心 - 褻瀆神靈! - 比令人沮喪的Anno 1503更有趣,或者我認為那個令人不知所措。當我玩Anno時,我不想思考壓力,而不是太多。我既不是Schönbauer也不是征服者,而只是想用最大和時尚的定居點填補所有島嶼。這正是Anno 2205提供類似的東西:城市和製作公司憤怒地沉迷於巨大的主義,以及看起來像是時尚的時尚!
不,Anno 2205當然不是最好的系列部分,但絕對是最具創新性的。如果沒有Anno 2205的勇氣,那麼我們在1800年代慶祝的許多人 - 像地區概念,巨大的地圖,修補或連接故事和無盡遊戲的修補 - 是不可能的。
Platz 6:Anno 2070
Anno 2070在視頻評論中 - “ Ubisoft現在瘋了嗎?”
發布:17。2011年11月|階段:不久的將來|評估:90
邁克爾·格拉夫:任何認識我的人都知道我的場景偏好遵循一個簡單的公式:科幻>幻想>除海盜>海盜以外的所有其他設置。現在有Anno 2070儘管也是私人,但幸運的是,它們可以很好地忽略和/或大砲。雖然安諾的其他同事仍然掛在了僵硬的半蛋糕上,但我的心臟跳動著較不愉快,但更涼爽的未來環境。
因為未來不僅意味著安諾系列的逾期新鮮細胞療法,而且是激勵和多方面設計的基礎。特別要感謝我可以愉快地混合的三個派系大亨,ECO和技術人員,這被其他人召喚。 2070年,三個經濟體系交織在一起。此外,還有研究和項目,污染和自然災害以及著名的水下城市深海插件另一個複雜性鈴。然後,這種對深海變焦的潛行效果,太好了!
如果沒有綿羊農場和鵝卵石,那麼其他所有遊戲都將因貴族互鎖的機製而慶祝,但顯然不會被認為是“真正的” Anno。不要被它推遲! Anno 2070是一個出色的Anno,比他的聲譽和許多前輩好得多。省略了陸地單位真是可惜。但是無論如何,它們總是在安諾(Anno)越過,除了船隻外,2070年的阿森納還包括飛機和潛艇,這使農業的禁慾更加崩潰。還有一個人說未來沒有優勢!
Platz 5:Anno 1503
發布:2002年10月25日|階段:文藝復興時期|評估:87
杰拉爾丁·霍曼(Geraldine Hohmann):哦Anno 1503,您美麗的像素藝術品。當我回頭看第一部分時,眼淚幾乎落入了我的眼睛。當然,在Anno 1800的3D景觀上沒有什麼反對浪漫的日出,但我的天哪,有時我缺少充滿像素化的2D結構策略遊戲的時間。
我已故的中世紀村莊的每個小房子都感覺真實,以至於我幻想著關於居民的野生背景故事。任何對鄰居敵對的人,秘密戀人發生在那裡,以及鬍子的伐木工人如何在早晨起床開始他的漫長的工作。
由於無論如何我都更喜歡在建造時保持和平,因此我能夠忽略當時缺少的多人遊戲,最終在補丁中提交了……嗯,我在菜單中自然而然地灰色。那好吧。為此,有五個具有Polar,Parraire,Steppe,Jungle和Quasi Derman Black Forest的氣候區域。
也許是在1602年Anno的Stellaren成功之後,開發人員帶著一些承諾使嘴稍微飽滿了。但這並不能阻止我今天用“艦隊在等待您的命令,指揮官”的話,對不起,我只需要離開我的Anno History Collection。
Platz 4:Anno 1701
Anno 1701在視頻評論中 - “您可以看到開發人員的變化能力如何”
發布:2007年10月27日|階段:啟蒙|評估:91
馬丁·德佩:在令人失望的Anno 1503之後,我在Anno 1701小心:新開發人員和新的3D圖形,可以做到嗎?但是,我已經知道相關的設計,他的忙碌的老闆托馬斯·波特卡姆(ThomasPottkämper)和其他項目的伯克哈德·拉瑟(Burkhard Ratheiser)和美因茲(Mainz)充滿了感興趣的熱情,加上有組織的計劃(Tschüs,笨拙的島嶼探索!)和有意義的改進。
例如,一個3D圖形不僅看起來很時尚,而且還可以一目了然地提供重要的信息,而不必努力進行信息屏幕。我的Güldenes統治者紀念碑周圍的聚會在市場廣場上肆虐?黃油中的一切!我那勇敢的公民揮舞著抗議的跡象並從我的解僱中高呼嗎?酒精可能用完了!而且,如果我想支付精確的費用,我可以通過單擊市場來交付它們。 Anno 1701也比他的兩個前任還活得多。 AI玩家有自己的頭,對動作發表評論,甚至給我無盡的部分帶來了一定的故事氛圍。這是我第一次遇到Jorgensen,即Hendrik(跟隨Leif和Bente and Tilda的祖先)。
新的,有利可圖的經銷商任務激發了我以及榮譽的客人,即Anno 1800專家的祖先。而且從一開始就有一個多人遊戲模式,甚至有效! Anno 1701年齡很大,今天仍然可以玩 - 即使在Anno 1404上沒有接近它。或用當時的首席遊戲設計師和今天的創意總監Dirk Riegert的話說:“ 1701是我們1404年的熱情!”
Platz 3:Anno 1602
Anno 1602在視頻評論中:“ Gamestar編輯不相信它”
發布:1998年3月31日|階段:改革|評估:88
馬丁·德佩:誰能在1998年猜到Anno系列一直讓我們忙於今天?幾乎每個人Anno 1602那時最近碰到了!因為創始父親已經推動了所有核心該系列成功的核心元素:一個異想天開的人口,激勵樓上的腳步,漂亮的外觀,最重要的是,融合了美麗的建築和效率。和帆船!下面有章魚!
當您查看如何創建1602時,系列開始的開始就會更加令人印象深刻。也就是說,甚至沒有少數開發人員(我的意思是),手工製作的沿海線,滯後的凱斯和真正的商品週期的詳細痴迷,好像沒有明天。出版商向日葵的組織噩夢,但對我們建立演員來說是一個夢想!
我與1602相關的記憶很多。例如,第一個暗示了倫敦的旋律(我仍然喜歡直到今天) - 當然,在巨大的巨大賭注中,諸如“您的人民很餓”或很多更糟糕的是,“缺乏酒精!”
Platz 2:Anno 1404
Anno 1404在視頻評論中 - “實際上,1404應該已經是1800”
發布:2009年6月25日|階段:中世紀晚期|評估:91
Heiko Klinge:Anno 14042009年6月25日逃脫了堆棧。因此,現在查看此遊戲的屏幕截圖和視頻,然後再次閱讀第一組。在我看來,您沒有其他建築遊戲如此少。從視覺上講,它仍然用許多流派代表擦拭了地面。但是它看起來幾乎和當時一樣新鮮。
1404年在當時引入的大部分內容一直存在於今天。例如,迫使我通過新的文明水平和生產鏈重新考慮我的不同文化。當時的AHA經歷是使第一個東方沙漠肥沃的沃爾斯肥沃的。或以流派典型的習慣結尾的巨大建築,而我不得不重新計劃完整的城市。我的第一個帝國大教堂的建設比一些標誌性的老闆更好地記住了。
Anno 1404也是唯一在發行時的行李中已經有一個非常好的故事活動的系列部分。許多建築演員可能會在乎,但是當他們嵌入一個美麗的故事中時,我更喜歡學習複雜的遊戲機制。而且我認為直到今天,Anno 1404是最佳通過索賠和可訪問性來管理平衡行為的序列部分。是的,大約20到30個小時後,您可能已經看到並建造了一切,但是這些小時只是圓而正確。 Anno 1800可能是更大,更現代,更好的建築遊戲,但是在1404年,該系列部分可能永遠存在,我更喜歡記住。
Platz 1:Anno 1800
發布:16。2019年4月|階段:工業化|評估:90
Fabiano Uslenghi:在2019年,沒有人會懷疑這是1404年的最佳Annos的首位。但是在發布之後Anno 1800王位開始擺動這場突破性的建築遊戲。在1800年 - 我必須如此誠實,我實際上是以不公平的手段進行的。與1800年不同,多年來,1404年沒有提供新的更新和季節通行證。是的,您也許可以談論這個概念。最終,它有助於進一步發展。
這正是它的意思。 Anno 1800得益於工業環境,進度可見,因為沒有其他時代是不可能的。它利用了前任所做的一切的優勢。原始的,歷史安諾斯的大氣與未來的大型狂熱結合在一起。 Anno 1800提供了令人難以置信的小型和大型齒輪,這些齒輪完美合併,從而使動機工廠運行數百小時。
在這個偉大系列的其他遊戲中,我沒有在一個無盡的遊戲中花費太多時間。即使我實際上應該將自己的心作為中世紀的粉絲放在1404年,尤其是在像偉大的DLC之後,Anno 1800死亡特別是獅子土地只是為了提供更多。當然,這種巨大的建築遊戲有時會淹沒。但是,複雜性的想法通常比實際遊戲更恐懼。一旦您開始使用並實際上將孤獨的市場納入一無所有,遊戲流將使您遠離您,直到一個宏偉的城市,該城市提供了來自世界各地的商品。無論北極還是非洲。