抑鬱和遊戲 - 第2部分:抑鬱作為遊戲機制

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我感覺在正確的道路上搜索可以幫助我應對抑鬱症的遊戲,詢問柏林醫生和心理治療師博士。丹尼爾·伊利(Daniel Illy),他是否能想到其他具有沮喪的角色的遊戲。但是這些只是自發的馬克斯·佩恩(Max Payne)困境。在Max上,與GTA 5的Michael De Santa出現了同樣的問題 - Max可能是一個抑鬱的角色,但行為並非如此。

和困境。當我玩它時,Limbo已經很緊張,以至於我從未完成。所以我立即忘記了它。但是,現在我寫了這些台詞,我將意識到一些事情:Limbo至少在我的記憶中,是對抑鬱症的完美類比,所以我別無選擇,只能再次進入獨立最愛的刺激世界。

經過不到一個小時的玩法,我實際上已經有兩個筆記,裡面有可能的隱喻。因此,您可以將游戲理解為沮喪人的疾病過程。事實證明,創傷事件使我們成為一種顏色和無快樂的世界。我們越來越深入地融入憂鬱中,這是由一個水平設計信號,該水平設計在開始時穩定下降,情緒曲線的工作原理。

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