閥的崛起 - 第1部分:與撬棍

遊戲市場上最強大的公司之一的行為就像一個古怪的獨立工作室。或者,糟糕的是:就像一群共產黨人一樣。既沒有股東也沒有季度報告,但是員工參與了公司。在新員工的指南中輕輕地解釋了部門任務,等級和工作名稱:“沒有人是您的老闆 - 並賦予最多的禮物。”記錄了美國雜誌《福布斯》。

20年前,在微軟拋棄了良好的經理工作的禮物,與他的朋友和同事邁克·哈靈頓(Mike Harrington)建立了一家遊戲工作室。一個名為Valve的工作室,PC遊戲行業的驅動器(Steam)機器通過將創造力,幸福感和最重要的是在線社區的力量鏈接而成為驅動器(Steam)機器。閥門是作為有遠見的人的核心,有一天將像以前那樣掌握PC市場。

那個閥半衰期開發了傳奇的動作經典幾乎是無關緊要的。因為它不是公司最重要的產品。您一開始的在線平台蒸汽獨立開發人員預示著PC遊戲的新黃金時代,給了銷售渠道及其客戶的價格。現在有大約1.42億個活躍的蒸汽帳戶,該平台上有近7,000場遊戲。市場研究機構感謝大約75%的數字PC遊戲銷售通過Steam運行

本文最初出現在2016年1月。人工釋放(自dota 2從2013年開始!)我們於2018年11月對其進行了更新。

Valve現在甚至在硬件製造商下面都陷入困境,並提供了一個(相當成功的)通用遊戲手柄,稱為Steam Controller,它與Windows PC和基於Linux的操作系統Steam OS一起使用。公司組織電子競技錦標賽“國際”,其中dota 2- 數百萬美元單擊獎金。

這種多功能性使一些粉絲發瘋 - 因為Valve竭盡所能,除了該工作室歷史所開始的傳奇PC遊戲的逾期續集。如果您沒有在Microsoft問自己,為什麼厄運比Windows更受歡迎,那可能永遠不會出現。

輟學的Gaba Logan Newell是Microsoft歷史上的第271名員工,他照顧了第一個Windows版本作為製作人。 1994年,他研究銷售統計和調查時受到了照顧:PC上第二常見的程序是Windows-Behind ID軟件MS-DOS版本的MS-DOS版本厄運。那怎麼可能?紐厄爾(Newell)對自我射擊者非常熟悉,他將自己描述為“厄運球迷男孩”。

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