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在我們昨天在命運2-dlc奧西里斯海盜折疊在我們的編輯團隊中,包括Mirco(GamePro),Johannes(Gamestar)和Patricia(gamez.de)的賭注:“您認為,該活動需要多長時間?”我用“兩個到三個小時”做出了最悲觀的估計 - 應該是對的。
一直在埃弗羅斯特
我們期望有六個新任務,這是新星球的重點汞站立。不幸的是,起初聽起來並不多,因為“行星”實際上毫無疑問。可探索的巡邏區僅限於帶有金字塔和山丘的圓形區域,這很小,以至於我什至不應該拆開我的麻雀滑翔機。
默克爾(Merkur)的新巡邏區非常時尚,但也很小。
有一個很小的失落的部門,一個新的公共活動和少數區域性的箱子。對於一個新的地球機構來說,這幾乎是可笑的,尤其是與主遊戲中已經包含的位置相比。憤怒的粉絲嘲笑網絡並非一無所有,巡邏區也可能是一張大型PVP地圖。
作者
Mirco從一開始就一直在第一部分工作了將近300個小時,直到他覺醒鐵領主。 Destiny 2由於出色的競選活動和許多巧妙的改進,讓他的心再次燃燒,但是三個月後,也有滿足的低迷。不幸的是,Osiris的第一個DLC詛咒變化很小。
但是停下來,停下來。有鼓卷宣布Evertorst這是由隨機生成的一組集合所產生的區域,該集合還抓住了我腳前面的對手的隨機成群,因此應始終以不同的方式發揮作用。在其中,我必須關閉某些守門員對手,以滲透下一個部分,在該部分中,敵人和散佈著的潛水通道正在等待。
始終由隨機生成的水平組件組成。
這是第一次很好,但是由於我必須通過Everorforst開槍射擊了三個新冒險,以及兩次新罷工,因此貧瘠的級別套件迅速停泊了強制性的任務,這是不必要的,因此不必要地伸展了季節。
我想進入過去!
上場時間伸展也是正確的關鍵字,無論如何,Bungie都可以做到這一點。短暫的運動使我在從默克爾到埃茨,再到IO再到Nessus的軌道上照亮了我。這根本不是必需的,因為Bungie無論如何都沒有新的展示。開發人員回收愉快的老敵人類型而且,即使是新的,無聲的vex-böse重量,實際上也只是一種巨大的Vex Hydra。因此,最大的刺激是在汞中。在注意,劇透:時間旅行。
在這裡,巡邏隊以水星結束,它進入了Everforar-及時旅行。
作為迷你故事的一部分,它使我進入了未來和過去,讓我發現一條完美無缺的汞,植被,粉紅色的灌木叢和綠松石湖泊,它們是光學上的沒有人的天空記住。這是我為之奮鬥的絕佳環境,我想在其中搜索框並收集資源。但這不是因為默克爾的未來和過去並不是自由探索的區域的一部分。
過去的汞:一個神奇的景象。
誠然,DLC從巧克力方面發揮了作用。 Bungie只是知道如何上演背景。相比之下,該廣告系列沒有任何新作品。由於難度低(Powerlevel 200-250),甚至是如此無關緊要與麻雀一起跳在懸崖上,唯一的高潮仍然是我。