領先系統設計師David Kim Hat如暴雪的更新計劃中宣布的那樣有關係統中有關係統的新信息暗黑破壞神4出版。具體來說,他處理這些項目,選舉模式(選修時尚),最終遊戲中的進步,權力來源和keynungeons。他明確表明許多系統是由於社區反饋或已經改變了。
項目 - 遠離最佳構建
目標應該是球員不要只是在線檢查最佳構建並重新創建,但確實嘗試了各種有效的遊戲選擇。總的來說,目前有人在內部討論如何使基本項目和稀有變體變得更加深刻和更複雜,並且可以選擇提供更多的物品效果以及做出重大決策的多樣性。此外,玩家應該在個性化項目中更自由。
古對象
因為社區受到批評,即像他們這樣的古老物品目前正在暗黑破壞神3是代表的,因此在暗黑破壞神4中不起作用,您目前正在檢查和調整設計 - 因此您可能不想將其丟棄。很快就會有有關項目的更多信息。
權力來源
暴雪目前正在努力適應社區反饋,某些來源的實力是多少。但是,金正日強調暗黑破壞神4中最重要的強度來源不一定是項目- 開發人員更關心良好的組合,這是由定義遊戲風格並帶來更多角色力量的水平,技能,才能產生的。
除這些物品外,這些來源還存在,這些來源應該繼續帶來力量和重大決定。傳奇力量也只是項目強度的一部分,不會通過其力量破壞其他粘連。目前有兩到三個詞綴對應於大多數物品的傳奇能力。
選舉模式
這選修時尚或選舉模式返回暗黑破壞神4。由於Blizzcon演示的界面,存在一種誤會,暗示了Diablo 4技能與某些插槽的關係。 Kim強調,設計不是最終的,並且將允許選擇以前的選修方式。如果玩家不想使用默認任務,則玩家將能夠自由選擇自己的技能並分配所需的按鈕或控制器按鈕。 《暗黑破壞神3》以定義的技能插槽開始發射,這在社區中引起了很多批評。暴風雪顯然並沒有忘記這一點。
選舉模式使玩家在暗黑破壞神4中的技能中有更多的自由。
最終遊戲
暴雪尚未決定球員水平和經驗是否最後或無限原意是要。尤其是如果進展是無限的,人們擔心水平會掩蓋其他一切並使其過時。但是,無論它們最終是無限的還是無限的,您都可以適應和控制遊戲中的所有系統。
另外,功率的增加不必是線性的。例如,如果玩家達到較高的排名,它可以放慢速度。暴雪最重要的是目前經驗最適合玩家的感覺,這就是為什麼您將測試不同的方法。
等級上限旁邊的另一個體驗系統的一個原因是,等級上限有機會向玩家傳達他們做了一些事情。對於想要深入暗黑破壞神4的玩家,還有另一個系統可以激勵達到最終目標和排名。您還可以對此建立更多的深度,因為玩家目前已經在經歷了遊戲。主要目標是創建一個重要的系統,為首選的遊戲風格提供明確的決策。
主題
主題應該與舊裂谷相比,提供更大的挑戰因為可以通過精通地牢通過合適的鍵來自定義單個步驟。大多數地牢也是世界上實際的地方而不是清潔的地方,因此玩家可以一起押韻,怪物,活動或佈局在那裡等待著它們。
加上來自鑰匙的信息,這使玩家在進入地牢之前能夠在戰略上宣傳和計劃。最後,金(Kim)強調,他想讓球員參與《暗黑破壞神4》的開發過程,因此依靠他們的反饋。
您可以找到遊戲玩法,項目,課程,技能等的所有更多詳細信息在我們的Big Plus預覽中或在預覽視頻中:
暴雪最近評論了新引擎以及如何使《暗黑破壞神4》的圖形與暗黑破壞神3更現實。到目前為止,沒有暗黑破壞神4的釋放期。
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