Diaablo銷售感到驚訝 - 暴雪:“我們想知道這是否真的正確”

暗黑破壞神的銷售數據使開發商暴雪感到驚訝。

暴雪現在正在研究暗黑破壞神4- 但是這個世界 - 著名系列開始很小。第一個動作角色扮演遊戲的銷售數字他的開發人員完全驚訝地獄王子:在接受Gamestar的採訪中,暗黑破壞神製造商講話關於他們適度的期望。

論文:暴風雪害怕無暗黑序

“我們認為我們可能會恢復成本並繼續,這不是很酷嗎?也許有一天我們賣100,000份!,”大衛·布雷維克(David Brevik)回憶道。暴雪諾斯的共同創始人(當時仍名為Condor)Diaablo Studio成功成功的董事總經理。他的同事Max Schaefer談到了隨著時間的推移的適應性銷售期望,“預計可能是40萬將是”。

整個故事:暗黑破壞神的製作
Gamestar Plus獨家提供了大量背景報告,向暴雪的開創性Loot-Häcksler提供了大量的報告。在第一部分我們回顧怪物的歷史。他們的發明家戴維·布雷維克(David Brevik)計劃基於圓形的遊戲- 必須首先相信實時序列。甚至傳奇的Tristram吉他音樂也是一種隨機產品,僅由於作曲家的持久而出現。

在第二部分我們報告了動蕩的最後階段:貨幣擔憂,鋪設了數百萬和女兒的出生。我們還聚集了David Brevik,Max和Erich Schaefer和Bill Roper進行四人採訪,並談論過去。

暗黑破壞神的製作 - 第1部分:更改一切都改變的點擊
暗黑破壞神 - 第2部分:開發人員的地獄之旅

但是隨後爆炸:暗黑破壞神在1997年售出了超過一百萬次,直到2000年,它的兩倍。發展是有問題的,需要將近兩年而不是計劃的十二個月。除此之外暴雪錯過了1996年重要的聖誕節業務,該版本僅在年初進行。 Schaefer:“我們學到了一個教訓:您不必只是為了創建聖誕節而匆匆忙忙。”

Kluges Marketing還負責成功:Microsoft於1996年10月分發超過100萬Windows 95的CD帶有遊戲演示的CD- 由於與暴風雪的合作,還有一個暗黑破壞神分配版本。可以嘗試兩個級別,有來自球員的大規模反饋 - 暴雪很高興在發布前的暗黑破壞神炒作的增長。

然而,遊戲的銷售成功令人驚訝地實現了開發人員。 “對我來說,最大的震驚是該遊戲的收到的好處。戴維·布雷維克(David Brevik)說,今天仍然很難理解我們一切順利,我們有多幸運。

今晚在現場直播中:Gamestar扮演暗黑破壞神!
邁克爾·格拉夫(Michael Graf),霍爾格·哈斯(Holger Harth)和彼得·貝奇(Peter Bathge)今天晚上7點至晚上9點 im gamestar-plus-livestream die gog.com-version von von暗黑破壞神。當我們在我們的時候Twitch-Kanal MaxMozeln並被屠夫切成薄片,我們回答您對Gamestar Plus的問題

Max Schaefer的兄弟和Condor的共同創始人Erich Schaefer對Diablo在美國以外問多少球員問:»我們突然在韓國取得了成功,沒有人知道為什麼如此。我們想知道數字是否真的可以正確。«

在德國,黑暗的動作滾筒的播放也融合在一起 - Diablo 4是Gamestar社區的冠軍賽之一,這並不是完全偶然的

您可以在名人堂視頻中找到有關暴雪永恆的經典暗黑破壞神的更多信息。

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Subscribe Now & Never Miss The Latest Tech Updates!

Enter your e-mail address and click the Subscribe button to receive great content and coupon codes for amazing discounts.

Don't Miss Out. Complete the subscription Now.