第16頁:PC和遊戲機有史以來150個最佳角色 - 遊戲:我們的新數字1確定

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4。上古捲軸5:天際

開發人員:貝塞斯達
出版商:貝塞斯達
出版2011年11月

Dimitry Halley:實際上是天際是的。就像所有上古捲軸標題一樣。其他角色的遊戲付出了很多努力,將自己作為一名玩家介紹給世界,向我賣給我一個令人興奮的故事,其中有多層次的角色,一個扭曲的運動。他們牽著我的手,將我帶給我亮點,以通過他們的幻想王國亮點。

好吧,Skyrim做什麼?在我的腳前面拋出了一個主要的追求,這個故事完全適合大聲笑:龍威脅著世界,您是選擇的龍。在稀疏教程之後,您像山前的牛一樣站在那兒,看著雪地邊緣的雪覆蓋。但是,如果您參與其中,您會迅速意識到《上古捲軸》系列無與倫比的天才。

因為遊戲為我保留目標的地方,我只是為自己設定了自己:有一個城市,所以讓我們看看那裡有什麼。哦,一場戰鬥燃燒,好吧,然後我只是在上面射擊。而且,如果我經常這樣做,我的箭頭會擊中更好。就像現實生活中。

十分鐘後,我站在市場上,嘗試將蘋果放在口袋里而不是付錢時會發生什麼。我的立場很好,在小偷協會中開始職業。而且我忘記了數十個小時的所有龍滑梯。

許多天際玩家從未結束遊戲的實際故事,因為還有很多其他很酷的東西。與許多收集開放世界的東西不同,每次戰鬥,獵物狩獵和議會分數任務都很有趣。

世界以任務,地牢,公會和有趣的地方為我打動了我 - 我可以互動。在旅途中,我最終將遇到地面上的一個洞,在裡面滑落,降落在一個充滿舊矮人廢墟的地下世界中,在那裡我為舊機器人而戰。

我看不到幾個小時的日光 - 然後我突然想到了我想在魔術師學院停下來的想法。扎克(Zack),下一個任務目標是卡住,我花了20個小時成為魔術師。當我讓吸血鬼咬人時,會發生什麼呢? Skyrim對幾乎每個好奇的想法都有同樣的好奇和令人興奮的答案。

“我們幾乎從未談論過天際” - 回顧

如果我在實驗200小時後出去食物,我只需切換一些mod,可以隨心所欲地使用內容。對於Skyrim而言,比其他所有角色遊戲都適用的更多:目標是目標。我必須選擇這條路。

是的,與Morrowind相比,還有一些任務標記和其他輔助餐具可以幫助玩玩家。但是,如果我不想考慮自己穿過天空邊緣的路線,我會想念這款偉大的RPG傑作的真正魅力,即使在發行後13年,仍然熱情的玩家幾乎沒有其他任何角色扮演遊戲。

瑣事:

  • 在Skyrim中,有一個以英語為“ Notched Pickaxe”的皮卡頭,以Minecraft Inventor Notch的名字命名。
  • 在天空的邊緣,有一個白雪皚皚的洞穴,天花板上有一個骨骼,一把劍。可憐的盧克·天行者。

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