亨特:攤牌仍然是2023年市場上最好的多人射擊遊戲。我之所以這樣說,是因為到目前為止,我剛剛注意到了其他任何比賽都進行瞭如此激動而令人興奮的比賽。我回想起幾天或幾週的比賽,我熱情地告訴朋友和同事。
比賽,我顫抖著汗水,大聲歡呼或手上的手。即使是多人仇恨者亞歷克斯(Alex)也有令人興奮的狩獵軼事:
但是,亨特如何觸發這種過山車的感覺?這種無與倫比的發熱張力來自何處,尚未模仿射手競爭對手?這是我嘗試以四點解釋的嘗試。
1。狩獵的步伐
狩獵比大多數其他PVP射擊遊戲要慢得多。或更清楚地表明:與《使命召喚》或《頂點傳奇》相比,亨特是100年的烏龜!因為在狩獵中沒有永久發生火災,所以它們甚至相對罕見。
在探索和觀察大型遊戲世界的探索和觀察之後,我將狩獵的大部分時間花在了狩獵中。我正在尋找痕跡,聽噪音,慢慢地感受到我的獵物,並在地形中尋找一種安全的方式。
鏡頭的變化更加重要,因為它們並非一直都在任何時候發生:因為我總是參與Cod Modern Warfare 2或2042年戰場上的戰鬥,所以這些遊戲使我處於持續高的腎上腺素水平。另一方面,亨特(Hunt)進行了跌宕起伏:在幾秒鐘內,方法論剪輯升級為混亂的槍戰 - 可以很快結束。
因此,我的腎上腺素在回合的過程中一次又一次地跌落並確保真正將自己燃燒到大腦的時刻:“您上週五我們知道這些敵人的獵人在第二層,直到他們不再有彈藥,然後和軍刀一起衝出來?”
狩獵中的對抗總是與巨大的風險有關,因為當我死後,我的獵人和他昂貴的設備永遠消失了 - 沒有重生。因此,玩家傾向於進行周到的比賽風格,並且只能在緊急情況下切換到鈍器。因此,狩獵在各個方面都踩射手製動。在萬物中,最激烈的射手時刻可以提供。
2。狩獵聲
在聲音方面,亨特比我玩過的所有其他射手領先一英里。因此,我不僅意味著聲音的質量 - 叛亂沙塵暴或光線使特朗普在崩潰的鏡頭,低音爆炸和真實的拒絕下放鬆了特朗普。
在狩獵中:攤牌不僅可以確保良好的氛圍,而且還會顯著影響我打回合的方式以及做出什麼決定。甚至走得太遠戰術決定通常僅基於聲音讓它見面!
Crytek的開發人員將雙耳聲音設計原理提升到了極端。用簡單的語言這意味著:每個聲音都可以找到(當然可以假定的耳機)。因此,在狩獵中幾乎可以即使閉上眼睛也會放置威脅。如果一個敵人的球員全力以赴,我通常可以從他的方向,他的身高以及他是否在草地,泥土上或木頭上移動的方向。
此外,Hunt中的所有元素都會創造出可以學習的特定聲音。作為一個初學者,我聽到了一個鏡頭,並知道:“今天有人在那兒射擊。”敵人會單獨聽起來 - 所以我確切地知道殭屍還是地獄狗潛伏在拐角處,您可以相應地調整程序。
一個意外地踢烏鴉或不小心地在玻璃碎片中踩在地面上的獵人迅速揭示了自己。甚至可以感覺到重新裝載時,袖子也掉到了地上!亨特也是如此令人興奮和復雜,因為您可以看到聆聽至少在這裡很重要。這是我可以學習的能力,並且在某個時候可以掌握。
3。狩獵的AI
我的經驗說:在最好的情況下,多人射擊遊戲中的NPC對手是毫無意義的大砲飼料,在最壞的情況下,是令人討厭的干擾。但是亨特:攤牌使他們AI以巧妙的方式進入遊戲過程不可或缺的一部分和傳說。因為無論是殭屍,昆蟲侵入的蜂箱還是巨大的米毛突變體,它們都可以有機地適合地圖,這都是黑暗和惡魔般的壞遊戲的一部分。但是它們也與PVP策略有關。您可以在這裡看到一些怪物:
我真的想嚇this這個怪物,並冒著很多噪音而冒著回到那裡的敵人團隊的途徑?我可以秘密地偷偷溜走這個殭屍部落,並將您作為我和其他玩家之間的保護盾牌嗎?我應該在那兒射擊略微易怒和易燃的蒙面,以使我的對手著火?
AI始終是同時的障礙和機會,因此如此有趣!它還具有個人的優點和劣勢:粗糙的盔甲插入了許多球,但是當我簡單地用便宜的輕型火炬塗抹它們時,像火種一樣燃燒,其他人則容易受到cross的毒螺栓的影響。
所有這些給怪物嬉戲的深度並迫使我總是先思考,然後採取行動。例如,即使它與討厭的水魔一起融入了河流,即使河流的縮寫是否值得,但它只是決定每一輪,並始終確保新的挑戰。
4。狩獵武器
在亨特(Hunt:Showdown)中戰鬥時,它通常與其他射手不同。這主要是由於該遊戲的古老武器庫,畢竟我們在19世紀後期正在用武器技術作鬥爭!這也是為什麼遊戲中的Wildwest設置非常令人興奮 - 在我們的播客中,更多關於此的環境
因此,有狩獵通常的M4,具有30張全自動的鏡頭只有火箭發射器,無人機,激光目標遮陽板和其他現代艾滋病。取而代之的是,我們通常會幫助自己使用左輪手槍,Unellador步槍或重複的shot彈槍 - 所有具有墨盒能力較低的武器,大量後坐力,複雜的機製或其他怪癖。
而且,如果您為西方時代的經典小馬駒充電,那麼您就會知道它可以花多長時間。狩獵中吱吱作響的學習曲線相應高,但也勝利的感覺!在狩獵中,我不會錯過我的雜誌球,而是要仔細。這在現代射手景觀中是不尋常的,但也可能更令人滿意。
此外,Hunt中的PVP Outlook通過低彈藥能力獲得了新的維度,即近戰:如果所有球都被射擊,刺刀,軸,軸,衝擊環和其他設備都經常使用,這是定期使用的元素- 在大多數射擊者競爭者中幾乎沒有角色播放。
然而,在亨特中,令人驚訝的軍刀攻擊可能完全是給我比賽勝利的正確舉措。或者只是一種聰明的方法,可以使老闆怪物默默地沉默,而不會通過鏡頭向整個服務器傾斜。
順便說一句,目前正在亨特(Hunt)進行了新的遊戲中活動,該活動部分扭轉了地圖並獲得了很多獎勵。那是什麼樣子,那裡提供的東西,您可以在我們有關魔鬼的月亮的文章中閱讀呢