第一個《古墓麗影》重新製作,表明重新啟動的真正勇氣是十一年前

拉拉,但是你改變了!在《古墓麗影》中的女主人公的這兩種表示之間,有26年的歷史 - 正如編輯彼得所想的那樣,並非所有變化都是自動糟糕的。

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當我曾經發布2013年的PC遊戲測試時重新啟動von古墓麗影我實際上將當時的開發人員Crystal Dynamics的新冒險描述為“精神上!],並且遠離該系列的開頭很遙遠”。

今天我說:感謝上帝,古墓麗影在當時朝這個方向發展,並沒有停止該系列於1996年開始的地方。包括角乳房,嘴唇噴塗和所有這些古墓麗影1-3重製只是想起我玩時。

隨著11年的間隔和同一設計的另外兩個繼任者,我看到了《古墓麗影》的重新開始時的設計決策是遊戲,而拉拉·克羅夫特(Lara Croft)則是女主人公,現在更加放鬆,有時甚至發現它巨大的改進。

發生了什麼變化?您可以在我的專欄中找到Gamestar Plus的專欄

從不同時間開始的遊戲

我是第一次玩《古墓麗影》。因此,最初的1996年,重新製作和新出版評估-Confroversial版本的Aspyr。和我的天哪,這對我來說是什麼震驚。單獨的控制:無論是新方法還是舊方法,都可以非常習慣!

在最初的幾分鐘裡,我只是看著勞拉如何在邊緣前跳入空中,當我按下空格鍵時沒有移動一厘米。很難理解人們當時如何慶祝古墓麗影(我十歲) - 但又不是。

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