150個最佳策略遊戲:第一名是可以肯定的!真實時間策略的里程碑

Unser großes Ranking steht fest: Hier alle 150 Plätze!我們的最大排名是可以肯定的:這裡的所有150個地方!

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這個排名如何工作?從2024年3月25日起,我們將每天出版20個新地方,從150的後面開始。因此,我們每天接近前十名,直到最高鬥爭開始為止!現在剛剛亮相:位置1和2

如此多的懷疑者可能會說策略中幾乎沒有發生任何事情。諸如《魔獸3》或《帝國2時代》等大型傑作比柏林機場大約多年,而且沒有出色的出版商能夠將流派恢復到舊星際爭霸時代的水平,而不是我們讓Corean專業人士觀看他們的鍵盤來看他們的鍵盤燒傷。

但是,正如盧克·天行者(Luke Skywalker)所說的一個破碎的中心一樣,令人驚訝的是,這些話都錯了。因為該策略是a)比《魔獸》大得多,星際爭霸和b)近年來發生了很多事情!

這就是為什麼四年後,我們將有史以來最佳戰略遊戲的舊排名帶到了胸口,並將其直接帶到150場比賽中。新來者不僅在後面排隊,而且當然還混合了舊的位置。例如,有一個小擾流板 - 前十名中的三場新遊戲……至少一半,但我們還沒有透露更多!

與往常一樣,這種排名是我們主觀的編輯意見,因此絕對無處不在,毫無疑問。


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150。榮譽騎士2:主權

開發人員:黑海遊戲
子流派:全球戰略
發布:2022年12月

彼得·貝奇(Peter Bathge):盧森堡大師中世紀。盧森堡!在幾個小時的比賽中,我帶領這個小國家到了一個偉大的省,部分直到早上三點鐘。

為什麼在我裡面榮譽騎士2那麼詛咒很多樂趣嗎?因為一個20歲的內幕人士的繼任者/翻拍已經在全球戰略中經常定義的流派的門前設定了一個極低的進入障礙。

當然,這意味著Honor 2的騎士不如悖論遊戲和其他標題那麼複雜。但是,要實現我的中世紀夢,而沒有整個角色扮演十字軍國王3的鎮流器,目前比其他任何人都更好:設置教皇,將英語納入封口,德國 - 我有50個小時的時間自從中世紀2以來。不幸的是,只有3D戰鬥是完整的。但是在其餘的149場最佳策略遊戲中,您肯定會找到一些選擇。

瑣事

  • 榮譽騎士1仍由保加利亞黑海工作室開發。然後,兩個原始成員於2016年成立了一支新團隊,並在找到名稱時展示了他們所有的創造力。

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149。Terranil

開發人員:自由生活
子流派:建築策略
發布:2023年3月

蒂爾曼啤酒:建築遊戲的指定似乎是為了Terra nil實際上是不合適的。因為您只有在沒有一個建築物的時候就播放了各自的卡片。

您的目標是在短遊戲中恢復地球破壞的生態系統。一開始,用少量卡片,乾燥的荒原和污染了廢墟等待著您。隨著不同的建築物,您逐漸讓大自然回來:乾燥的河床充滿了水,草和樹木,使茂密的綠色變成了茂密的綠色,最後各種動物物種返回。

如果您的任務完成了,您將繼續使用下一張卡,沒有留下任何存在的痕跡。所有建築物都必須再次分解,並且將零件組裝成飛艇,然後將您帶入新區域。因此,Terra Nil比建築遊戲更像是崩潰,因此使眾所周知的流派成為獨特的轉折。

瑣事

  • Terra Nil的開發商以前以舒適的建築遊戲而聞名。您開發的其他標題是Sidecroller Broforce和Gladiator Simulator Gorn。

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148。外星人:黑暗下降

開發人員:Tindalos互動
子流派:實時策略
發布:2023年6月

外星人:成功實施許可證的黑暗下降測試視頻

馬丁·迪普(Martin Deppe):由於我第一次在視頻錄像帶上看到了外星人,所以我對仇恨對行有深深的熱愛。該死的,這都是令人毛骨悚然的 - 但也非常令人興奮。實時戰術遊戲外星人:黑暗下降將電影的幽閉恐懼症,黑暗的氛圍非常好,並帶有光和陰影效果。

儘管我的Hitech武器和出色的火力武器,但仍有持續的稀缺,彈藥熄滅,消耗了甲殼,我迫切需要維修自動槍支的工具。但是我還需要工具來焊接房間,以便可以保存在使用中。保存系統是遊戲中的聰明元素,因為我總是必須仔細考慮是否退出任務並與新鮮的海軍陸戰隊一起回來,或者我的團隊是否仍然足夠適合繼續。

該小隊系統也非常適合外星人的氣氛,在這裡您可以決定團隊的哪個專家應執行哪些命令。幸運的是,您也可以更精確地轉向慢動作和機智,而不會失去天賦。

瑣事

  • 名稱:摩擦遊戲的恐怖冒險健忘症:2010年的黑暗血統中,還有另一個帶有“黑暗血統”的遊戲。
  • 《外星人2》中的第一批場景之一是槍殺的,即殖民海軍陸戰隊的會議。因此,導演詹姆斯·卡梅隆(James Cameron)能夠更現實地代表他們的友情,因為演員們已經合作了幾個月。

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147。吊桿聯盟

開發人員:雜亂無章的方案
子流派:圓形策略
發布:2023年10月

Lamplighters聯賽測試視頻的冒險之唱

馬丁·迪普(Martin Deppe):我喜歡美麗的句子“第一印像沒有第二次機會”。 。在這裡,印第安納·瓊斯(Indiana Jones)的聲音是一個活潑的配樂,字母還符合標誌性的冒險電影。因此,第一印象必須看起來!

當然,主菜單背後的遊戲也很棒。我們與越來越多的代理商一起旅行,參加世界各地的任務,在戰術戰中與對手打擊對手,但也是令人討厭的幻想陣雨。 XCOM和印第安納·瓊斯(Indiana Jones)的混合效果很好,我們喜歡不斷發展的獨特人物。

Lamplighters League不是在厚厚的武器室上,而是在可愛的角色和戰術越野的技能上使用:當主要英雄英格麗(Ingrid強烈

瑣事

  • Lamplighter曾經是一項重要的職業,因為Lamplighers負責允許,撲滅和維護16世紀出現的路燈,並用蠟燭或石油操作。從1807年開始,加入了加油機。
  • 在薩格勒布,布雷斯勞和倫敦等城市仍在點燃載量,但出於傳統原因。和遊客。

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146。零突變年:通往伊甸園的道路

開發人員:鬍子女士諮詢
子流派:圓形策略
發布:2018年12月

娜塔莉·舍爾曼(Natalie Schermann):如果您想召喚我,您只需要三度轉身,然後雜音“ post -apocalypse”即可。因為沒有設置讓我著迷,就像結束時間一樣。如果我可以從一個獨特的角度與一個奇妙的故事相結合體驗它,那我就會被震驚。

那正是給我的突變年度零。我扮演一組三個動物突變體,他們在腐爛後探索我們的世界,並對人類的遺物(例如兒童遊樂場或技術)做出非常迷人的反應。

鬆脆的圓形戰鬥仍然被送給美麗的世界和階級氛圍,階級的氣氛也被隱身機制餵養。因此,我可以實時向對手偷偷摸摸,以戰略性地將自己置於即將到來的鬥爭中,或者在對其他對手發出警報之前靜靜地關閉巡邏。

儘管有共同的環境,但Mutant Year Zero與苛刻的策略鬥爭提供了非常令人興奮和獨特的混合 - 因此應有146場最佳策略遊戲。

瑣事

  • 零突變年度:通往伊甸園的道路是瑞典開發人員工作室的首次亮相標題。
  • 戰略遊戲背後的開發人員工作室部分由以前的殺手設計師和發薪日創作者之一組成。

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145。漫威的午夜太陽

開發人員:Firaxis遊戲
子流派:圓形策略
發布:2022年12月

Valentin Aschenbrenner:我對策略遊戲充滿熱情必鬚髮生很多事情。 XCOM迷戀我在戰場上寄給奇蹟英雄嗎?好吧,我在那裡!宣佈時漫威的午夜太陽我實際上有鼻子,在奇怪的集體卡系統上,我什麼都不明確。最新發行版,Firaxis Games的開發人員指示了我一個更好的遊戲 - 我可能並不孤單。

與Spidey,Deadpool,Blade,Wolverine,Nico Minoru,Magik,Ghost Rider and Co。不僅有健康的坡道地板和弱者,同時我還可以使用角色編輯器將全新的Marvel女主人公組合在一起。戰鬥提供戰術深度,用電影院輪胎調味,然後地圖甲板的丁克雷爾比我最初預期的要好得多!

在他的詳細評論中,我們勤奮的測試人員和戰略專家馬丁·德佩(Martin Deppe)最終闡明了午夜太陽的樂趣。我什至可能與他矛盾的唯一點:是的,與我的漫威英雄的吉薩斯化有時會有些漫長,但是在遊戲中,一些非常緩沖和精彩的對話隱藏起來。任何熱愛漫威漫畫的人肯定會提出或他們的費用。

瑣事

  • 在漫威漫畫中,午夜太陽實際上被稱為午夜兒子。但是,開發人員想強調,一個知名的故事並不簡單地熱身。而且,新標題更具包容性。
  • Nico Minoru最喜歡的電影是傳奇的壞地:與Tommy Wiseau的房間。順便說一句,您的女主人公還可以將自己獻給另一場合,當然,專心的粉絲如何逃脫。

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144. Invisible,Inc。

開發人員:粘土娛樂
子流派:圓形策略
發布:2015年5月

娜塔莉·舍爾曼(Natalie Schermann):不要誤導漫畫圖形。因為策略遊戲非常艱難!如果您想陷入Bock Heavy的圓戰,計劃複雜的策略,有時會插入嚴重的後果,您將進入Invisible,Inc。感到舒適。

當您將代理商送往滲透性討厭的公司時,您幾乎可以聽到齒輪在後台如何與每列火車搖動並完美合併。

是的,陡峭的學習曲線可以殺死您,並且遊戲不會寬恕一個粗糙的錯誤(Permadeath!) - 鐵桿戰略家將其獎勵以充分思考的概念,以及隱身和圓形戰術的融合。

瑣事

  • Invisible,Inc。來自Klei Entertainment,他們已經給了我們蒸汽打擊的人不會餓死,不要餓死。
  • 隱身是Invisible,Inc。的重要組成部分,但沒有參與原始版本。因為它提醒開發人員太多其他遊戲,而不是提供新的東西,所以他們修改了該概念,並受到了自己的忍者標記的啟發。

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143。兩點醫院

開發人員:兩個點工作室
子流派:經濟模擬
發布:2018年8月

娜塔莉·舍爾曼(Natalie Schermann):年齡越大,我越多地尋找盆栽疼痛。幾週來,我也遭受了一個愚蠢的案例。幸運的是,有一家具有特別先進的技術可以幫助我的醫院。我被放在馬戲團的帳篷裡,再次興高采烈!

Hach,如果對醫生進行真正的拜訪非常有趣……但是我徘徊。畢竟,我們想要兩點醫院說話!從表面上看,建築遊戲以奇妙的幽默和創造性疾病和療法激發了我的啟發。

但是,在豐富多彩的外觀和活潑的角色下,有一個精心挑戰和激勵的經濟模擬,這總是給我帶來新的挑戰。我建立了自己的醫院,設置醫生,消防人員,解鎖新的治療方法,以便治愈綠色的拇指和立體主義。我喜歡我的結構管理遊戲,幽默和輕巧的速度 - 在頂級聯賽中進行了兩點醫院的比賽。

瑣事

  • 兩點醫院背後的創造力是馬克·韋布利(Mark Webley)和加里·卡爾(Gary Carr),他們已經在主題醫院工作,後來又在寓言中工作。
  • 2019年,“最佳原始IP”類別中的“英國發展:Star獎”授予了兩點醫院。
  • 2022年,開發商的經濟模擬與兩個點校園一起出版,這次是專注於大學。您會在小睡俱樂部找到我們。

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142。鐵路帝國

開發人員:遊戲頭腦工作室
子流派:業務策略
發布:2018年1月

Dimitry Halley:像大多數德國人一樣,我主要結合了負面的經歷:溢出的廁所,在放鬆區尖叫撒旦的烤肉,難以理解的公告,Tictok Teenager,最重要的是!不過,我和我在一起鐵路帝國學會了愛火車。鐵路帝國是一種出色的流派組合:我在19​​世紀美麗的美國自然景觀中鋪設軌道,開啟火車計劃,但我也必須生產商品,因此 - 有點像在建造遊戲中。

作為一家火車公司的新負責人,我不僅僅是將波士頓與芝加哥聯繫起來,例如,決定是否應向芝加哥提供玉米,是否有任何牛市成為通勤天堂,還是紐約是否應該在紐約獲得最大的貨運站整個美國。在競選活動的某些任務中,我並行管理五個城市,同時脫穎而出,因此只有我的曲目才能使美國的繁榮和團結。

簡而言之:鐵路帝國是一款我真的可以花很多時間的遊戲。而且,我們甚至沒有談論在世界範圍內佔據新地點的DLC。

瑣事

  • 遊戲背後的是德國工作室,該工作室也發展了宏偉的年齡:中世紀和皇家港4。
  • 從統計學上講,DB認為如果遲到不超過5:59分鐘,就可以準時到達火車。
  • 世界上最長的路線從葡萄牙的波爾圖到新加坡的16,000公里。需要12天。

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141。BattlefleetGothic:Armada 2

開發人員:Tindalos Interactive
子流派:空間策略
發布:2019年1月

Dimitry Halley:局外人可能會在戰鎚中看到40k的超越頂級的科幻人民,他們不斷地在肩膀的甜菜上播放甜菜,而且...嗯,有了這個想法,您已經變得非常遙遠,但是戰鎚實際上是一種多功能的,因為它是一種場景。您有一個殺蟲劑,可以在一個快速的宏觀波普利斯(Macropolis)中充分發動幫派大戰,您有一個太空綠巨人,其中巨大的終結者- 荷蘭·泰蘭德·泰蘭德斯( Tyranides Porridge)在緊密的走廊中,有大量的戰爭,大型實時策略戰鬥和Battlefleet哥特式:艦隊2再次找到完全不同的觀點:太空戰鬥!

我控制著巨大的浮動大教堂,破壞了整個戰鎚佳能中最大的戰役之一:卡迪亞的倒台。這個故事完全散發著悲傷,我希望這是最終的40k場景,征服活動使我可以將銀河系征服為泰蘭尼德,死靈或帝國,並且戰鬥中也有很多變化。有時,小行星在整個場上都會下雨,有時我必須用偽裝系統隱藏,操縱敵方征服點,是的:有時我只是使用它並享受壯觀的破壞性效果。

有一些好且有很多壞戰鎚遊戲。 Armada 2是最好的之一。

瑣事

  • Battlefleet Gothic:Armada像許多完全自己的桌面模板上的戰鎚遊戲一樣基於-Battlefleet Gothic-在2013年被蓋章。
  • 帝國皇帝的第一個調查員被稱為Obiwan Sherlock Clousseau,沒有開玩笑。

140。瘋狂的電視

開發人員:彩虹藝術
子流派:經濟模擬
發布:1991年11月

GéraldineHohmann:我認為《瘋狂的電視》是其中之一,您只有回憶的熱門夢想,並且懷疑一切是否真的發生了。

讓我告訴你:傳說是真的。但是,我們對計劃總監的日常生活有什麼期望?組裝電視節目,切換廣告,製作電影?還。主要的是,眾議院的其他公司進行了有趣的惡作劇,鈴鐺如何簽名交換,以便他們的辦公室被追捕……huch。當然,勾引漂亮的同事 - 寬恕。

如果我們不為老闆咆哮,我們會以犧牲發射機為代價的微妙禮物來在群眾貝蒂(Betty)的高層辦公室裡奉承自己。就像用於整容手術或蜜月的優惠券一樣。她還認為,當我們展示諸如“核電工作中的生活”或“巴洛克式的範圍熵”之類的文化要求時,這很棒。女人,嗯?

奇怪的是:所有瘋狂背後實際上仍然是一個複雜而沉重的經濟模擬,這就是為什麼我小時候很少吸引觀眾比幾個無法找到遠程控制要關閉的針織奶奶。當我可以計數時,我頻繁地發送了IV和Columbo的重複 - 但是我一生都有樂趣。

瑣事

  • 遊戲的目的實際上是不是要帶領廣播公司取得成功,而是要嫁給貝蒂。良好的廣播公司只是達到目的的手段。
  • 在“粉絲翻拍”在線上,您可以通過多人遊戲中的瀏覽器播放經典。同時登錄的玩家數量通常在3到6之間。
  • 瘋狂的電視與Mad TV 2和Mud TV接待了官員和非官方繼任者。但是原件保持不敗。

139。蠕蟲大決戰

開發人員:Team17
子流派:圓形策略
發布:1999年1月

佩特拉·施密茨:我有蠕蟲大決戰從來沒有在PC上玩過,而是在Dreamcast上玩。現在正式叫什麼?直到2000年或2001年,這些奇妙的矮胖的管電視之一,他們在關閉時總是有點破裂。我不再記得大部分內容,但是每個觸摸大決戰的大世界的人都會立即想到聖手榴彈(基於蒙蒂·派頓(Monty Python)的“椰子騎士”)。

所以我當時和朋友一起坐在盒子前,我們在腳下炸毀了地面,好像沒有明天。我想我主要使用了火箭筒,因為我可以最好地控制它們,儘管綿羊炸彈現在是迄今為止最酷的。

有趣的事實:去年7月,《世界末日的補丁》發表了 - 版本編號為3.8。 Team17仍在為PC開展工作。這也反映在玩家評論中。注意到“極其積極”的最新蒸汽。那是174。

難怪如今的古老遊戲仍然不到15歐元。但是它也可能在Thermomix顯示屏上運行 - 仍然很有趣!我想我自2002年左右以來就沒有觸摸過它。在某個時候,我還用Lightgun和大約50場比賽贈送了我/我的Dreamcast。送!對我禍!

瑣事:

  • 迄今為止,Team17出版了24個蠕蟲冠軍。然後有人炸了蠕蟲!

138。他們是數十億美元

開發人員:Numantian遊戲
子流派:真實 - 時間策略
發布:2019年6月

娜塔莉·舍爾曼(Natalie Schermann):如果我他們是數十億已經教了一個,然後是:建造一些東西需要很長時間。但是,失去一切只需要一小段時間的粗心。

帶有Steampunk設置和成群不死的實時策略遊戲並不能原諒我的錯誤。如果殭屍設法進入解決方案,那麼遊戲實際上已經丟失了。殭屍不僅攻擊了我的建築物,而且還感染了它們,並“轉換”了我自己的人 - 有點像不死的沃洛洛和尚。而且沒有背面:不存在QuickSave函數。

當然,他們十億美元不是RTS革命,我認為這項運動的種類幅度很小。有時,我的和解必須擱置一定的天數,而不會被殭屍佔領。有時我會和一個英雄一起探索黑城堡,以尋找舊技術。您已經知道其他遊戲中的一切。

但是,在自由比賽中阻止殭屍部落並始終考慮新策略很有趣。順便說一句,我最喜歡的是三個時間的城牆 - 所以我總是贏得一些時間,可以對問題區域做出反應。幸運的是,還有休息功能!

對於偶爾的球員來說,他們一無所有,如果您在第30天的辛苦工作後不得不無助地觀看挫敗感的潛力太高了,下一座建築物在下一座殭屍波浪之後如何污染了一座建築物,那時果嶺的新成群是暴風雨來的。腦食者。儘管我是一個相當不耐煩的球員,但我總是很樂意應對數十億美元的挑戰。此外,該遊戲具有非常不錯的圖形樣式,可很好地補充Steampunk設置。儘管有較小的弱點,但十億美元是一款可靠的實時策略遊戲,並且在此列表中贏得了一席之地。

瑣事:

  • 最初並非計劃進行一項運動,因為他們有十億美元。遊戲僅在早期訪問中的生存模式開始。這個故事僅在後來以更新的形式添加。

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137。侏羅紀世界進化2

開發人員:Frontier Developments Ltd.
子流派:建築策略
發布:2021年11月

侏羅紀世界進化2-迪奧帕克遊戲的測試視頻

娜塔莉·舍爾曼(Natalie Schermann):大多數恐龍發現來自美國,中國或南美。但是您是否知道德國也有土地龍,即使在朱拉時代,大部分地區都在水下?例如,德國南部的十米長板龍,主要沿著頸部。所以現在可能只有Dino粉絲 - 但對您來說侏羅紀世界進化2是的!

因為建築遊戲的明星當然是84種不同的恐龍,與前任相比,它仍然具有整體“真實”和更動態的。如果我們願意的話,我們可以向後傾斜一段時間,然後看著巨大的蜥蜴在圍欄中走來走去或小睡,他們如何向同齡人分發頭螺母...或者他們如何脫穎而出,我們的公園遊客零食。好的,也許我們應該再次照顧公園的安全!

管理部門也為第一場遊戲帶來了進步,但是真正具有挑戰性的經濟模擬並沒有成為侏羅紀世界進化2。當您在各種和美麗的風景中建造公園時,您可以照顧自己的小和大型原始朋友。

瑣事

  • 在《侏羅紀世界進化論》 2中,您還遇到了電影中的著名人物(和演講者)。
  • 由於Deinonychus看上去與電影的Velociraptor太相似了,因此開發人員將其外觀改編成遊戲,除其他外,還為他的頭上貼上了一種鰭。這是基於對1960年代餐館的解釋。

136。熱帶

開發人員:poptop
子流派:建築策略
發布:2001年4月

Heiko Klingen:前往迪士尼樂園或在辦公室裡度過整個星期?至少在2001年春季對我來說,簡單的決定:當然是辦公室!因為經驗豐富的編輯完全被預訂了,所以Jung-Trainee Heiko突然獲得了他的第一篇大型測試文章的機會。我不想錯過機會,但是同事Schwerdtel應該將巡迴賽帶到巴黎!是的,熱帶實際上,這是我對Gamestar的第一個更大的測試,因此將永遠在我心中有一個特殊的位置。

而且情況可能會更糟,因為Tropico在定性和商業上都是2001年的驚喜之一。簡單的想法很簡單:將經典的建築遊戲移植到香蕉共和國。我們沒有在Sim市或歷史城市(例如定居者或Anno)上拉起現代大都市,而是獲得了自己的加勒比海島,其中包括種植園,種植園,瓦楞紙板,酒店,朗姆酒蒸餾廠,雪茄工廠和- 不要忘記 - 最好的Calypso-音樂。 Tropico為該類型設定了新的大氣標準。

Tropico的第二個特殊成就是,它與經濟元素與經濟因素和苛刻的政治模擬聯繫在一起。我不僅要出售雪茄,而且還必須設定租金和工資,與俄羅斯和美國進行外交關係,並每隔幾年代表選舉。

Tropico模擬了該島的每個居民,包括50個個人財產,例如技能,要求和政治意見。這使我自己的香蕉共和國的管理非常複雜,但也非常可信和可理解。在2001年,我有87個,所以只比當時流派的國王定居者4和Anno 1602少得多。畢竟,如果沒有迪士尼樂園,您自願進行的戰略遊戲並不多。

瑣事:

  • 除了各種歷史人物,作為一種改變的自我,Mambo。 5« - 一場打擊的盧·貝加(Lou Bega)。
  • 沒有其他策略系列經歷了更多的開發人員:Tropico 1來自Poptop,Frog City的第2部分,Tropico 3-5是由Haemimont Games開發的,Derman Studio Limbic負責最新系列第6部分。

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135。帝國時代3:權威版

開發人員:被遺忘的帝國
子流派 真實的時間策略
發布:2020年10月

Steffi Schlottag帝國時代3敢於做很多新事物,但並非所有事情都是一個好主意。但是,儘管如此,它最新在“最終版本”中找到了它在前150名中的位置 - 遠非其前身的閃耀,但這就是為什麼它遠非糟糕的策略遊戲。

我個人聯繫了(年輕的變形)美好的回憶,因為我能夠使用很少的策略遊戲進行比較,並簡單地接受了所有變化(家鄉,貿易街)。我的意思是,新單元給我留下了深刻的印象,您可以馴服美洲虎和老虎,或者送出熱氣球作為偵察兵。如果只有臭名昭著的人工智能做得更加明智地做到了...

與中世紀的遊覽不像許多人一樣,因此毫無疑問,帝國的時代4回到了傳統環境中。正如我們在測試中也發現的那樣:帝國的時代3主要是一種口味問題。

瑣事

  • AOE開發人員工作室的創始人將帝國的時代描述為3次,是一個“大錯誤”,因為他們嘗試了太多新的錯誤。
  • 遊戲開始於1500年左右,並於1860年結束。

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134。Spellforce3

開發人員:Grimlore遊戲。
子流派:真實的時間策略
發布:2017年12月

Heiko Klingen:忘記Cyber​​punk 2077或沒有男人的天空,最大的比賽對我來說是Spellforce 3完畢!好的,我不喜歡完全中立,因為除了Anno之外,Spellforce是遊戲系列,將我與我的遊戲故事結合在一起。在2004年,我將第一部分的評分是德國最低的85,我仍然擁有。相比之下,我以91的身份在2006年登上第二部分,他排在第十位有史以來最喜歡的遊戲

因此,您可以想像我對2017年Spellforce 3感到煩惱,並使我感到痛苦。我個人感到生氣。我什至忽略了已經顯著改善的獨立插件靈魂收穫,他們應該首先改善主遊戲!

從“第一”開始,已經變成了四年,然後隨著Spellforce 3:重新介紹的終於出現了我多年來一直希望的繼任者。因為我可能很固執,但並不怨恨!

最後,幾乎是無蟲的遊戲體驗!最後是合理的菜單設計!最後,經過深思熟慮的戰利品和技能係統!總而言之:最後,真正的時間策略和角色扮演的獨特組合正如他一開始應該做的那樣。因為Spellforce的特殊之處在於它不會在RPG或RTS部分妥協,因此需要您的完整程序。

這個程序在一個連貫的連貫故事和一個有趣的故事中都指定了Spellforce 3,其中包括無數的主任務和副任務。從圖形上講,該功能在類型的比較中仍然具有很高的作用。希望我不必等待這麼長時間的聰明的Spellforce 4!

瑣事

  • Spellforce最初是由Siedler Inventor Volker Wertich構想的,他現在正在Pagonia的先驅工作。
  • Spellforce系列目前正在冰上,因為其開發人員Grimlore恢復了另一個傳奇系列:Titan Quest。

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133。戰鬥任務:諾曼底戰鬥

開發人員:前線
子流派:衝突模擬
發布:2011年5月

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Dimitry Halley:在這裡,我向後傾斜並承認:戰鬥任務對我來說太暴力了。但是我仍然喜歡它!與親愛的同事亞歷克斯·貝克(Alex Beck)一起,愛好將軍在他的YouTube頻道Ellenlange上出版了《讓我們》(Ellenlange)出版,讓我們玩這個絕對獨特的鐵桿策略遊戲,我本人本人認為作為觀眾非常著迷。戰鬥任務:為諾曼底戰鬥代表所有串行部件,因為您實際上總是得到相同的報價:衝突模擬,使您能夠在戰術上理解歷史戰爭狀況。

例如,第二次世界大戰結束時,盟國征服了諾曼底。與其他策略遊戲不同,我不僅要移動單位,而且還必須考慮無數:軍備,彈藥,道德,我的部隊的視線,溝通渠道,指揮,經驗,經驗,高度儀表,封面,以及,和,然後。

亞歷克斯可以比我更詳細地描述這一點,因為無論如何我可能只檢查了他的視頻中發生的事情的10%。但是至少我理解一件事:戰鬥任務在策略中是獨一無二的。

瑣事

  • 戰鬥任務已經出版了24年,第一部分被稱為“超越霸主”。

132。Dota2

開發人員: 閥門
子流派:moba
發布:2013年7月

丹尼斯·齊爾克勒(Dennis Zirkler):借助Warcraft-3-Mod Dota Allstars,一切始於2006年:我和我的學校朋友為我們發現了MOBA類型,並立即被附上。在2011年底,我們回到了Dota,講述了Nerwerth的長期被遺忘的英雄:官方繼任者封閉的Beta階段的開始,dota 2,站起來 - 當然,我們立即在那裡。

如果有人從未聽說過Dota 2或MOBA類型:在這裡,來自五名球員的兩支球隊在高度動態的比賽中互相競爭。有100多個英雄可供選擇,分為不同的角色,例如損害分銷商和支持者。通過殺死計算機控制的單位和敵方玩家,您可以賺取黃金,這將投資於更強的設備上。目標最終是摧毀敵人的主建築。

遊戲原理在紙上聽起來很簡單,但是由於幾乎無數的戰術可能性,可玩的角色和一種研究策略,因此不斷提出最大的關注- 例如,如果您只能在短暫的短暫位置上排名很差時間,您通常可以以閃電速度受到對手的懲罰並咬到草中的時間。

一方面,DOTA 2的複雜性和主張是我在過去的10年中花了2,000個小時的原因 - 但與此同時,它們也是我轉而退縮遊戲的原因在某個時候。這裡沒有輕鬆的遊戲:社區非常有競爭力,每個人都想上升。玩家總是為其有毒聲譽公正。那些犯錯的人常常以侮辱的形式感受到同伴的憤怒。如果您定期玩Dota,您已經習慣了或很習慣 - 如果您想再次進入,則必須帶上厚厚的皮毛。

瑣事

  • 瑞典音樂家Basshunter在2006年發行了一首關於Dota的歌曲,當時在YouTube上受到了打擊:“ VI保姆I Ventrilo Och Spelar Dota”(德語:我們坐在Ventrilo中)
  • 迄今為止,關於Dota的首席開發人員IceFrog幾乎沒有任何了解 - 您只知道他出生於1983年或1984年。
  • 2009年,Icefrog在Playdota論壇上發表了他的貓的照片。但是,開發人員激怒了Dota社區,因為他花了很多時間與寵物一起工作,而不是進行下一個更新。

131。人口眾多

開發人員:牛蛙
子流派:上帝模擬
發布:1989年6月


Markus Schwerdtel:從看台上的一場比賽是由整個類型證明的合理的,這確實沒有發生。人口彼得·莫利諾(Peter Molyneux)做到了這一點,並向我展示了當時的上帝模擬。

人口眾多的聲音已經在紙上聽起來很誇張:作為一個島上的上帝,您醒來並對他的臣民感到沮喪,並確保他們綻放和壯成長。集中的信仰使我可以升級山脈並乾燥海洋。任何擋住我選擇的後備箱的人,我都像沼澤一樣急於脖子上的火山爆發。

在實踐中,聽起來如此史詩般的東西看起來很可愛,但是清醒。火山原來是有幾塊岩石的大山脈。他們干擾了沉降,致命的熔岩流,只有在1989年的繼任人口2。但是,我不在乎,我的大腦只是認為缺乏圖形效果,我真的感覺像是Amiga鼠標的上帝。

當時有500個世界的範圍聽起來很大,最重要的是有幾種景觀類型。在冰沙漠中,受試者只會勉強繁殖,並且在通往下一個庇護所的途中也可以凍結到死亡。熔岩租賃中的生育力很高,但海洋 - 在Netflix上愚蠢的遊戲表演之前很久 - 由熔岩組成。

但是人口眾多的種類很少。與人工智能或人類對手的比賽始終是盡快擴大自己的人民,並用自然災害削弱對方人口。通常,決鬥最終達到了一個結局,在這個結局中,一個超強的騎士(可以這麼說的英雄單位)通過敵人的定居點分裂,直到最後一個對手倒下。從長遠來看,令人滿意的,但在500個世界中並沒有完全不同。

今天仍然值得一看。一方面,因為幾分鐘很有趣。另一方面,因為熟悉一種流派的起源永遠不會造成傷害 - 即使它幾乎已經滅絕了。

瑣事

  • 為了測試遊戲規則,Bullfrog建立了從Populous作為帶有樂高生物的棋盤遊戲的第一個原型。
  • 儘管文件格式不同,但擴展磁盤的承諾土地在Amiga和Atari ST上都運行。
  • Addon Final Frontier出現在遊戲雜誌的封面上,因此在大不列顛之外幾乎不廣泛。太糟糕了,畢竟,與宇航員和馬爾士人的火星場景非常不尋常

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