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您的前5名:最好的角色 - 玩遊戲2021
1。質量效應:傳奇版
開發人員:BioWare |出版商:電子藝術|發布:14。2021年5月
SörenDiedrich:質量效應,我的愛花了更長的時間才能點燃。但是後來她燃燒了。當我在2008年在Citadel的一台電梯上結束了我的第一場比賽時,幾年後,我吞噬了完整的三部曲。這麼多的哭泣,歡呼,顫抖和笑,我仍然沒有其他視頻遊戲。
死傳奇版在完美的時刻來了,因為我想與諾曼底分解很長時間,但尤其是塵土飛揚的第一部分使我離開了。多虧了新版本,這三款遊戲在視覺上是新的光芒,首次亮相的一些機制也適用於更現代的繼任者。這些年來,我的天哪,質量效應仍然是傑作,這並沒有使我感冒。
每個大故事的決定再次使我心中襲來,每次對話都使許多角色成為真正的朋友或敵人,因為我仍然無法遭受痛苦。戰鬥尤其是在第一部分,從視覺上看,科學史詩或多或少地忽略了。
此外,傳奇版的行李箱中都有所有DLC,這將這個巨大的巨星傳奇的範圍擴大了很多小時。這個影響包的結果?我在電腦前航行,最後一次贏得了Garrus,Ashley,Wrex和Joker。又很好!
2。探路者:正義的憤怒
開發人員:owlcat遊戲|出版商:owlcat遊戲|發布:2。2021年9月
Heiko Klinge:不,範圍不是一切。但這仍然給我留下深刻的印象,如果有人以如此一致且毫不妥協的方式拉動了自己的東西 - 即使有人說您可以輕鬆地計劃130個小時的比賽直到最後的序列。只是為了開始新段落,因為您還沒有看到所有內容。
如果復雜性怪物尚未存在,那應該是探路者:正義的憤怒被發明。您可以獨自花幾個小時才能創造角色,直到您研究了所有種族,階級,技能和性格價值觀。即使在遊戲本身中,您也可以在英雄團體的管理層上花費幾乎同樣多的時間來探索,交談或打架。
複雜性的價格:儘管有無數的遊戲輔助工具,但仍需要很多熟悉的人來了解所有關係和規則。獎勵:沒有其他角色扮演遊戲對我來說像與好朋友的筆和紙一樣可信。因為規則越多,所以我在遊戲中擁有的選項越多。
在這裡,探路者得到了:義人的憤怒實際上是有效的一切 - 無論是歷史,遊戲世界,戰鬥,選擇的自由還是反思。這是對巨人主義的角色扮演的方式,在角色扮演遊戲中正確地獎勵了她。
3。暗黑破壞神2:復活
開發人員:替代視覺|出版商:活動暴風雪|發布:23。2021年9月
娜塔莉·舍爾曼(Natalie Schermann):直到2021年初,我才錄製了ARPG Classic Diablo 2。幾個月後暗黑破壞神2:復活自從Alpha以來,我能夠在地獄門的前面陪伴遊戲,直到對發行版進行測試。
暗黑破壞神2:復活表明了一個好的重新製作的外觀:儘管有新的圖形長袍,但遊戲的黑暗色調,大氣背景和令人恐懼的怪物並未丟失。相反。開發團隊替代的願景不僅能夠捕捉原始的精神,因為它注意細節和環境故事講述。
儘管《暗黑破壞神2》(Diablo 2)的改進圖形和生活質量較小並沒有使現代動作角色扮演遊戲和經典通知您的年齡,但許多粉絲都強調了美麗的回憶和懷舊感。 Diablo 2在2021年仍然是Hack'n'殺戮的無與倫比的里程碑。
4.最終幻想7翻拍
開發人員:Square Enix |出版商:Square Enix |發布:2021年12月16日
Heiko Klinge:有趣的事實:我有原始最終幻想7當時,不像第一個PlayStation上的每個普通人一樣,而是在1998年在PC上播放,但由於錯誤而無法結束它。
迄今為止,我從來沒有能夠在遊戲生涯中佔據這一缺口,因為傳奇的JRPG確實沒有很好地老化,最近在Nintendo Switch上,每次重新啟動的嘗試都是最重要的。對於翻拍而言,這些機會要好得多,因為它確實付出了巨大的努力,將雲,Tifa和Co.的歷史運輸到現代性中。
這麼多的努力僅包含原始遊戲的前三分之一,從最初的10到30到40小時。這對我有用的事實主要是由於外觀和現代化的戰鬥系統。作為一名熱情洋溢的戰略家,我真的對新動作戰鬥是否像悠久的ATB系統一樣有趣,但我必須承認他們不僅是正式的,而且仍然提供了很大一部分戰術深度。
我可以理解為什麼當翻拍只提供原始的三分之一時,它會產生兩極分化。是的,遊戲絕對是它的弱點,最重要的是真正的側面任務。儘管如此,我已經期待第二集,鑑於我的《最終幻想7》的過去,這並不一定是可以期待的。
5。新世界
開發人員:亞馬遜遊戲|出版商:亞馬遜遊戲|發布:28。2021年9月
安德烈·鮑姆加特納(AndréBaumgartner):一個人或最好的社區新大陸一陣子。首先,因為一切都是新的和令人興奮的,並且戰鬥系統感覺非常直接,就像您玩單個遊戲標題不必同步數千個冒險家。
不幸的是,這種個人冒險的印像不僅限於這種技術出色的表現,因為您不能共享任務或在卡上顯示隊友的任務。只有少數人始終獲得一個共同的上層,而每個人都會經營自己的標記並自言自語。
後來,PVP和PVE最終遊戲都不知道如何長期創造有吸引力的觀點,從而導致球員下降。從那時起,亞馬遜遊戲就一直在擴展她的Buy2play-MMO,但是為了在比賽中生存,不僅僅是5名玩家實例及以上其他磨床機制所需的新難度。