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正如我們的測試表明,公會3在早期訪問中有很長的路要走。
良好的營銷是娛樂行業中的重要工具之一 - 除了獨立熱門技巧外。她通過在貿易展覽會和最終出版物上露面的第一次公告中的一場比賽。開發人員golemlabs也擁有世界上一切,公會3應用所有計劃的優勢。
但是他在2016年閱讀了他的飽滿的單詞,著眼於最近出版的早期訪問版本,就像粉絲的臉上的笑聲:»人工智慧是遊戲的重要組成部分。由於我們從事這個項目,因此我們的設計和技術重點一直在此功能上。不僅是因為它是我們在Golemlabs的專業領域之一,還因為它同樣重要。遊戲中的每個小動作都配備了許多影響AI不同方面的價值觀,以提供逼真的感覺。
公會3具有當前狀態沒有AI。至少沒有一個可以為流派經濟模擬而公正的 - 儘管開發商已經努力了一段時間的願景。
總是在利基市場
Guild 3是在2014年首次宣布的,希望通過NICHE系列的另一個分支機構擴展最初的德國建築遊戲類型。前任公會合併於2002年成功角色扮演,經濟模擬和政治排名遊戲。
粉絲們對夢想的雄心勃勃的意識很開心:一開始,您就以可憐的燕子開始,在他的小屋裡用劣質金屬錘擊並出售生鏽的指甲,您在作品之前做了一些工作。在某個時候,技能提高了,研討會正在越來越大,最後,您帶領一個分支的家庭王朝,並拖延最強大的政治家。
即使那樣,煩人的蟲子和遊戲機制也使樂趣籠罩了樂趣。然後實際的遊戲經常存在研磨- 因此,不斷重複相同的工作步驟 - 並將兩個公會分支機構轉變為山毛櫸中的愛人標題。
現在,第三部分希望消除這些弱點,並根據營銷聲明,成為有史以來最好的公會遊戲。但是,該發展似乎只是很慢。發布日期總是向後移動。現在發布了Steam上的早期訪問版本,有時在玩家論壇上引發了裸露的恐怖。從應許的遊戲中看不多。
第一次自我就業
公會3從經典開始角色創建。我們決定是要立即從城市開始還是更喜歡從底部開始作為普通鄉村工人來鍛煉,他們首先必須獲得大都市。外觀和特徵值仍然非常基本。提供了少數類似的面孔和衣服。
角色位置允許對自己的圖形進行簡單的調整。一些角色扮演值也可以調整。
最後,選擇屬於鐵匠,聊天時肯定不是準確,但婦女會喜歡它。作為當天的第一幕,我們鍛造了第一個匕首,但顯然我們將所需的原材料鋼鐵木和松木遠離了手,因此無法在工作中勞動。如果我們想通過拖放將圖標放在生產鏈上,則必須單擊並推動幾次,直到一切都坐起來。
市場每天都在打招呼
隨著商品的第一次交付,我們在前往市場的路上行走。當然,我們很快就會有一條真正的購物車和貿易路線,將這項煩人的服務帶給我們。訪問後,我們在市場上的匕首之後繁瑣的菜單(例如,出售所有商品的按鈕很小,有點隱藏)也更改了所有者,我們仍然購買新的原材料。
這就是貨物發行的方式:交付成品,隨身攜帶新的原材料。這意味著已經實現了此早期訪問版本中對可玩性的最高感受。任何後來繼續的人都有極大的挫敗感。