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爐石傳說:魔獸英雄 - 暴雪的集體卡遊戲的測試視頻

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2015年4月,第三次擴展爐石:魔獸英雄以及iPhone和Android智能手機的端口。製作總監Jason Chayes和高級遊戲設計師Mike Donais在接受采訪中解釋瞭如何創建新卡,為何以真實貨幣顯示紙牌套餐的價格,以及該遊戲是偶然發現的。

建立一個容易學到的遊戲

傑森·查耶斯(Jason Chayes)

Gamestar:據報導,2014年9月,“爐石傳說”報導了2000萬活躍的球員。您是否希望遊戲如此成功,或者您自己對此感到驚訝?

Jason Chayes:老實說,讓我們不要對遊戲的成功或將會有多麼成功有任何期望。相反,我們的重點是創建遊戲,吸引我們的想法,我們會發揮自己的作用。我們對人們通過Beta階段的反饋收到的標題獲得了第一印象,然後看看玩家是否像我們一樣喜歡我們的項目。該系統運行良好,通常使我們了解遊戲是否有可能取得成功,但最終您永遠無法知道標題有多大。這就是為什麼我們今天有多少人打“爐石”的人給我們留下了深刻的印象。

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