羞辱2擁有一切,但在他的實際遊行紀律»故事中失敗了。因此,埃琳娜(Elena)想要的遊戲要比2017年的總包裝更多。
在遊戲方面,與電影不同,經常會戴上眼睛。畢竟,遊戲玩法 - 顧名思義 - 最重要。而且我根本不想否認,作為一個獨特的賣點,遊戲機制具有重要的含義,但不是唯一的。
順便說一句,與其他因素一樣。畢竟,這也可以相反,並參考圖形攪拌機和可玩電影。無論是玩機械師,故事還是外觀,我都不想看2017年的遊戲,只關註一個遊戲。至少如果您從自己的盒子外面看明顯地受益,則不會。
畢竟,還有另一種玩法,就像我在2016年一樣橫幅傳奇2或者貓頭鷹令人印象深刻的是 - 沒有預算大的獨立製作。然而,他們似乎比一些開發人員巨人更好地理解媒介。遊戲始終是我的總體套餐,這就是為什麼我對2017年對行業的願望:也做一些事情!
高水平失望
並利用您的可能性。中型遊戲讓我著迷,因為我不必沒有做任何事情。雖然這本書和電影刺激了我的想像力並保留了某些東西(感覺如何?感覺如何?),它們為我提供了一個充滿氛圍,情感,故事和任務的互動遊樂場,使我成為他們的世界的一部分,並讓我放任我,你在探索和體驗自己。
但是,只有在遊戲確實為我提供了所有必要的刺激時,才能使我成為一個我也想沉浸於自己的世界,對它的工作原理的理解以及我可以找到自己的故事和角色的理解。不幸的是,尤其是在Triple-A地區,許多遊戲只是在這裡懶惰或不小心發揮機會。
像Deus Ex:人類分裂或者羞辱2在2016年創造了令人印象深刻的世界,我將與之交流(至少一段時間)。前任的遊戲玩法是無縫的,完美的,但留下了一些東西:故事。
像同事迪米(Dimi)一樣,我對2016年的故事感到失望,並秘密地惹惱了自己。僅僅是因為我非常喜歡這些標題,因為它們很有趣,但是我不能以明確的良心做到這一點。發行了太多的潛力畢竟,這個故事並不是那麼重要,如果是這樣,那隻是“遊戲故事”,對此並不糟糕。您期望太多。
關於作者:埃琳娜(Elena)厭倦了失望,儘管高水平。 2016年太多的遊戲包含一個很大的“但”,包括他們現在實際上的排名因為她的故事愛。因此,她不再需要關注Dedx Ex,Dishononored and Co.,她希望為故事迷和遊戲真正知道您真正想成為什麼樣的故事。
有用!
你可以。畢竟,它有第一個上帝前即使沒有別緻的圖形,也設法告訴我一個迷人的故事。和類似的遊戲未知不要等待敘事傑作,而是要與她的故事交談非常好,因此不如電影院中當前的主流大片。
和我們最後一個證明角色和感人的故事多麼出色,可以掩蓋嬉戲的弱點。如果喬爾和艾莉對我們來說不是那麼珍貴,那麼第二部分的預告片幾乎不會產生這種熱情。
這就是為什麼這些遊戲保留在我們的記憶中並表明還有另一種方法的原因。遊戲講述哪個故事都沒關係。我們可以忽略它,因為我們可以專注於其他方面,但是以傑作為慶祝的亮點通常是那些傑作的地方我們不必這樣做。這不是一無所有巫師3提到甚至讚美Titanfall 2作為一名多人射擊遊戲,他的故事運動強調。
完全或根本沒有
當然,我不想說每場比賽都不可避免地必須講這個故事 - 畢竟,給我們這樣的遊戲Minecraft告訴我們自己的可能性,這也是媒介的巨大優勢。但是,這些遊戲有意識地做到這一點,並且不會賣給我一個半個意見的故事,因為他們認為這並不重要。只是一個形式的問題,因為這些天您可以從遊戲中期待它。就像在開放世界中的某個上場時間或無數的任務標記一樣。
一次又一次,您聽說遊戲要認真對待。是的,也許應該是藝術。我只能說他們必須開始認真對待自己並理解自己。這對我來說沒有一半的事情,沒有wischiwaschi的決定,但是清晰的陳述。如果故事並不重要,那就遺漏或最終對待它。
我個人不需要X-TE 0815軍事故事使命召喚,就像我需要在Telltale遊戲中任何令人不安的QuickTime事件一樣。我想要一個至少重視所有這些事情的總體軟件包,或者對每個方面的明確決定,都是合理和有用的。我很高興看到特別是A區域在2017年是否可以做到。