自1995年以來的第一個命令和征服該系列出現在許多球員的心中。與遊戲系列一起魔獸和帝國時代C&C在最佳時間裡領導了真實的時間策略。即使自上一個系列部分以來蒂伯利亞暮光已經過去了八年,因此遊戲總是引起我們的懷舊之情。
最後,宣布了該系列的移動分支。粉絲在系列賽中的希望並不是一個好機會:您最喜歡哪種命令和征服?
超過13,000名Gamestar讀者參加了我們的調查,並選擇了最受歡迎的Command&Conquer。他們中有6.71%表示不喜歡該系列。
您可以在以下圖形中看到我們調查的確切結果:
您最喜歡哪種命令和征服?這就是您投票的方式。
第三名:紅色警報級別
Command&Conquer:RED與原始時間表分享了基本的遊戲玩法:在“警報級別”中,科學家設法回到了Adolf Hitler,LED Albert Einstein,並至少防止第二次世界大戰強大的蘇聯開始入侵歐洲,但仍打破戰爭。
在德國,遊戲僅出現在剪切版本中:所有士兵都被切入Android,一些過場動畫被切割甚至被完全刪除。儘管有所削減,但遊戲可以說服您和以所有選票的15.4%的成績排名第三。在我們的論壇中簡單地寫讀者Husky666:
“我最喜歡的是警報水平紅色。我在玩笑中花了幾個小時?”
實時策略死了嗎? - 這就是C&C(Plus)的製造商所說的
第二名:紅色2警報級別
該續集於2000年出版,在警報級別腐爛1後幾年播放,並取得了盟友的勝利。蘇維埃由亞歷山大·羅曼諾夫(Alexander Romanov)統治,亞歷山大·羅曼諾夫(Alexander Romanov)被西方大國使用,實際上應該照顧和平……直到蘇聯再次開始入侵,但這一次直接在北美。
就內容而言,警報級別與前任一樣,提供了兩個活動:盟友和蘇聯。像該系列中的往常一樣,任務是通過娛樂過場動畫連接的。但是,這一次,缺少對第一部分的tiberium衝突的典故。
在20.55%的選票中,您選擇了RED 2警報級別的第二名。讀者Endrom還找到了他的最愛。
“對我來說,這只是紅色2。我也有原始的光盤位於某個地方。我還太年輕了前兩個部分(tiberium衝突和警報水平)。沒有那麼包裝。
鏈接到播客內容
第一名:一般
指揮與征服:將軍以24.08%的選票被評為獲勝者,2003年,遊戲甚至登上了指數。遊戲與當時當前的伊拉克戰爭的關係,而在聯邦青年媒體測試中心(BPJM)來說,這一行動(也必須與平民採取行動)太有問題了,因此指出了遊戲。但是,在同年,修訂版以“ Command&Conquer:Generals”的名稱發布。2013年,索引被取消。
除了故事外,將軍還提供了當時的出色3D圖形,並提供了一個精緻的戰鬥系統,總共有45個不同的單位,分佈在三個派系上。整個包裹足以讓您獲得第一名,而且熱情的用戶也在論壇上發表了講話。讀者flashbite寫道:
“一般是我所有部分的最愛。如果我按照C&C宇宙的時間線分開,那將是原始SF系列中的第一個C&C,這是紅色警報替代時間線中的第三部分(Tim Curry和George Takei很棒),因為德國人非常奇怪,並停止了英語版本。
失去的遺產
長期以來,我們似乎正在獲得指揮與征服:將軍2。最初應該在2013年出現,並基於Frostbite 2引擎,該發動機還歸功於《戰地風雲3》,其龐大的圖形和可破壞性的環境。
帶有《戰地3》的圖形的C&C?當時這聽起來幾乎太好了……不幸的是:開發很困難,僅在改用了免費的2play型號之後,包括真實的錢店,變更,比賽終於在2013年底停止了,開發人員工作室勝利遊戲消失了。
關於發展歷史的最可悲的事情是:我們的編輯Daniel Matschijewsky當時已經有一個功能正常的Alpha版本:
“因此,新的C&C不僅可以在精心策劃的實時戰鬥和公平的Free2play概念之間獲得平衡行為,而且還發現最近的絆倒系列有些康復。如果交付的廣告系列也是正確的。更快樂。
新調查:全面戰爭
每週都會有有關我們的主頁的新社區調查,我們本週詢問:您最喜歡哪個全面戰爭?
歡迎您發表詳細意見在調查的概念中留下。幸運的是,您最終會進入下一篇文章。