幾個月後,Starfield最終應該在(數字)銷售貨架上 - 因此,貝塞斯達娛樂公司(Bethesda Entertainment)在廣告鼓中大力激發了太空史詩。
出版商之後對PlayStation端口的批評曾說過,並解釋說,星菲爾德將變得更糟糕,下一個排他性現在即將進入比賽。
正如AMD宣布的那樣,Starfield可能是獨家PC合作夥伴遊戲贏得併在YouTube視頻中自豪地提供了應許的優化:
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PC和Xbox系列X的AMD優化
結果,AMD和Bethesda緊密合作,以優化PC和Xbox的Starfield。特別提到了Ryzen 7000和Radeon 7000附近的當前CPU和GPU幾代。
例如,優化是使用多線程代碼的使用,兩個平台上的性能都應顯著受益。
另一方面,遊戲導演托德·霍華德(Todd Howard)再次強調了Starfield最雄心勃勃的遊戲
意味著貝塞斯達有史以來發展。例如使用FSR 2的AI-UPSCALING最佳化.
Starfield的DLSS和Xess是否排除在外?
但是,在線社區反應明確表示不太熱情關於AMD合作夥伴關係。畢竟,最近,Radeon製造商故意阻止NVIDIA技術(例如DLSS)的遊戲,這已成為一種猜測。
因此,在Starfield上還推測,與AMD的合作可能導致這樣一個事實NVIDIA DLSS也不是框架支持該版本。在這種情況下,同樣的情況也可能適用於英特爾的XESS。
貝塞斯達(Bethesda)關於該主題的具體答案仍在我們的需求中 - 一旦我們有確認或Desenti,我們就會相應地更新文章。
和Twitter上的通常Nvidia vs. Amd
-Community-Krieg
在普通的社交媒體渠道中,紅色和綠色圖形卡倉庫的支持者之間的口頭坦克幾乎遵循預期。
有時甚至成為一個抵制AMD之所以召集,是因為這種夥伴關係是進一步的證據反競爭措施
無論是製造商執行的。
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甚至在AMD自己的subreddit當最受歡迎的評論用作情緒指標時,批評公告將被視為宣布。
例如,最近發布的《星球大戰:倖存者》(Survivor:Survivor)也是通過AMD合作夥伴關係做廣告的有技術問題不得不戰鬥。
貝塞斯達(Bethesda)的最新發布歷史也擔心評論用戶如何優化和液體星菲爾德(Liquid Starfield)如何真正在PC和Xbox上運行 - 即使後者俱有一個30-FPS限制想要避免準確的莖。
您對AMD和Starfield之間的合作夥伴關係有什麼期望?您中缺少PC播放器的DLSS和框架生成是切換到控制台版本的原因嗎?在評論中讓我們知道!