定居者:Beta災難發生半年,我們知道如何工作

又有新事物定居者。在育碧在一月份揭開了第一款Beta的揭幕之後,在整個停電很長一段時間後,在建築遊戲中發生了變化,這是一個沉默的時間。

這次的原因很明顯。定居者的beta是一場絕對的災難 - 這絕不是誇張的。因為我們不僅不得不去Gamestar不僅僅是清醒的結論拉力,Beta測試人員對他們心愛的定居者的新方向也感到失望。

如果沒有痕跡,這並沒有傳遞給育碧,而是出版商無限期地推遲了戰略遊戲,從那以後,它一直靜止不動。但是現在在一篇新博客文章中,當前活躍的測試服務器一直在談論開發團隊的成就。

這就是新帖子的意思

烏比索夫特·杜塞爾多夫(UbisoftDüsseldorf)團隊已經在5月宣布,將為一群封閉的人員設置測試服務器。在這裡,應一次又一次地測試不同版本的定居者,玩家可以定期提供反饋。據說超過1000名玩家可以訪問這台服務器,很快將考慮另外500個服務器。

根據博客條目,自測試服務器啟動以來的幾個月中,有3個重大更新。據說這已經實施了許多通常基於測試人員的反饋的更改。提到以下更改:

  • 經濟已被修訂。
  • 戰鬥系統已修改。
  • 小規模卡片上的緊急情況得到了改善。
  • 添加了新卡。
  • 創建了新的教程。
  • 已調整了建築物的成本。
  • 生產鏈發生變化。
  • 卡,定居點和單元已得到圖形改進。
  • 為每張地圖創建了特殊的位置,這些地圖應賦予卡片自己的身份。
  • 設立了與朋友的比賽的大廳。
  • 現在有一個用於單個玩家的存儲系統。
  • 用戶界面已得到改進。
  • 現在可以證明按鈕本身。
  • 播放平衡,人工智能和錯誤已永久修訂。

計劃將來收集更多的反饋,並邀請其他人進行測試。團隊計劃以這種方式繼續發展多長時間仍然未知。

這對定居者有何評論?

一月份可玩的beta中的定居者純粹是一個令人驚訝的不平衡。該遊戲應該是RTS,但沒有提供長期挑戰,並且所有這些都對Drogs的表現非常緩慢。但是還有更多的批評。實際上,許多粉絲一直在期待這一事實,即定居者再次成為一款真正的建築遊戲,在該遊戲中,他們自己的定居點的建設位於前景中。

錫德勒 - 莫里斯(Maurice)感到恐懼,育碧是由大復出的

最初是針對新定居者計劃的,至少只要連續查找器Volker Wertich仍然參與其中。但是,在2020年夏天的轉變與2022年1月宣布的更新宣布之間的某個時候,它退出了該項目。在這段時間裡,錫德勒(Siedler)獲得了一層新的油漆層,現在比建築遊戲更多。

根據當前的開發領域,可以看出該路徑被保留。因此,育碧似乎專注於使定居者成為RTS。還批評了沒有隨機元素的低卡池。看來卡仍然沒有偶然產生。團隊優化當前版本,不會再次將整個概念置於堆上。

您如何看待當前的發展過程?您是樂觀的還是已經放棄了所有希望?隨時在評論中討論!

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