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只是在線取消
我升級了,對不起。在過去的幾天中,幾個同事因沙漠詛咒而震驚,並受到我們球員的暴力威脅。我只是在廢棄的芬蘭土路上帶著大眾馬球旅行。非常放鬆,你應該想。只有在泥土集會什麼都沒有放鬆 - 尤其是我不放鬆。
傳奇的複活
如果您只知道Codemasters的污垢系列,那麼您可能不太了解這一點。自發布以來科林·麥克雷(Colin McRae):污垢在2007年(在悲劇性事故死亡Colin McRaes之前僅三個月),Dirt Games提供了出色的越野比賽,但是,這使遊戲的樂趣大大超過了模擬主張。同時,經典的拉力賽紀律越來越受到壯觀的比賽的流離失所,在這種比賽中,我與對手直接進行了直接對手的決鬥。
另一方面,泥土集會襲擊了一個完全不同的方向,並喚醒了我在我的系列開始的舒適記憶科林·麥克雷集會從1998年開始,我的對手不在街上,而是街道本身。每個駕駛誤差都不可避免地在下一棵樹的前面結束。遊戲沒有給我任何東西,對車輛的控制需要我的全部注意力。對那一刻呼籲我的窮人感到禍。打泥土對我來說是純粹的壓力。但有史以來最好的壓力。
瑞典搶購和希臘鵝卵石
在六個國家我開始戰鬥。德國,威爾士,瑞典,芬蘭,摩納哥和希臘對我的駕駛技能和汽車提出了所有不同的要求。在聯邦共和國的刻板瀝青上,駕駛經驗最讓人聯想到經典的循環課程。另一方面,在希臘,遊戲要求我以最高速度狩獵礫石斜坡,今年剩下的時間可能只會看到山羊蹄。在瑞典的白雪皚皚的森林中,我只帶著尖峰脫穎而出。
坡度幾乎不比我們的汽車寬,到處都是樹木,街上有一層厚的雪。這裡需要全濃度。
覆蓋路線也喜歡在階段發生變化。因此,我只是在鋪好的蛇形摩納哥的言論“從這裡冰蓋”上自信地打破了摩納哥的摩納哥,這會自發地將我的膝蓋變成橡膠。
我什至不需要此便條,因為出色的力量反饋泥土集會始終給我帶來了極好的感覺。如果您沒有相應的方向盤,您也可以玩得開心(即使使用鍵盤,我也能夠在輕微的難度下取得相當令人滿意的結果),但是它避免了大部分賽車遊戲的迷戀。借助Xbox GamePad,Dirt Rally會產生令人滿意的振動效果。此外,選項菜單還為模擬棒或加速器踏板遊戲的靈敏度提供了多種設置選項,因此GamePad Virtuosos也應該很高興。儘管如此,在線最佳列表可能是由方向盤的玩家主導的。
剃須刀上的舞蹈
在任何情況下,拉力賽飛行員都應該具有體面的挫敗感,並且對烘烤小麵包卷感到滿意,而不是將自己放在架子上而不是排成行。泥土集會要求。有一些駕駛輔助工具,例如ABS,牽引力和穩定性控制,我們也可以根據要求停用,並收取更高的獎金以獎勵,但是每次旅行仍然是剃須刀上的舞蹈。在不平衡的斜坡上,我必須總是在快速和安全的駕駛方式之間找到完美的平衡。
不要當心,我們已經飛到了一個斜坡上。然後比賽進行。較輕的遊覽潘帕斯只受到時間的懲罰。
如果我在地面上四分之三的距離超過四分之三的比賽中,只是為了讓目的地前的顛簸波動而感到驚訝,然後扔下了下一個坡度,我寧願咬到方向盤- 一方面,這是正是使集會運動迷戀的原因,另一方面是froustfactor很高。事故甚至兩次懲罰泥土集會:一方面,重新啟動的每一次重新啟動使我的一部分勝利獎金,另一方面,暴力墜機甚至使我超越了比賽。
那在其中
-3 Spielmodi(Rallye,RallyCross,Hillclimb)
-6個位置
-72個設置測試(包括變體)
-3條拉力越路路線(加上變體)
-Pikes峰山丘線(加上變體)
-39輛車
- 在線比賽和挑戰