DLSS 4與多框架一代:具有“非凡”第一印象的技術專家

Die ersten unabhängigen Ersteindrücke von DLSS 4 zeigen sich vielversprechend. (Bildquelle: Nvidia CDPR)DLSS 4的第一個獨立第一印像是有希望的。 (圖像來源:NVIDIA / CDPR)

不出所料,NVIDIA在Geforce RTX 5090、5080和5070(TI)周圍揭示了新的GPU。除了圖形卡外,該公司還擁有內部ki-upscaling dlss的新版本4提出。

在DLSS 4中,有一個新功能作為商標,該商標僅保留為RTX 50世代,並傾聽名稱»多框架生成«(MFG)。非常簡化:而不是框架,而不是在MFG的幫助下由人工智能產生的最多三個幀,這自然會承諾NVIDIA明顯更高的幀速率。

來自數字鑄造廠的技術專家能夠Geforce RTX 5080,在德國上市,價格約為1,170歐元,仔細看看DLSS 4和MFG。

  • Cyber​​punk 2077的“特殊版本”作為基準遊戲準備就緒。多虧了病理,開發人員工作室CD項目紅色的標題被認為是NVIDIA RTX閃閃發光的作品之一。

RTX 5000:這是我們的專家對NVIDIA的新圖形卡的看法

對DLSS 4和多框架一代的讚美

Digital Foundry的創始人Richard Leadbetter僅在視頻中就對Pure DLSS 4印象深刻。技術專家基本上與DLSS遇到的一些問題大大減少了。

  • 這些包括潤滑和幽靈效應,在DLSS 4過程中,這些效果應大大降低。移動閃爍也大大消失了
  • 同時,DLSS 3.5過程中介紹的»射線重新構造«特徵是(根據Leadbetter A»to hupscaling for RayTracing«))類似的可喜改進確定。

之後,LeadBetter更接近純幀速率,使用多幀生成的DLSS 4實現。

選擇具有激活的射線跟踪超速驅動的4K分辨率作為設置。另一方面,比較價值為DLSS 3和“常規”框架生成提供了GEFORCE RTX 4080 SUPER。

  • 在直接比較中,具有DLSS 4和MFG的RTX 5080可以是將幀速率提高約91%與RTX 4080 Super相比,DLSS 3 Shine。
  • Frametime的可視化還表明,使用多幀的使用不僅更多,而且還可以統一的幀速率揭示。隨機測試表明,最大框架再生潛伏期平均增加6.4毫秒在獲得的框架方面,Leadbetter要求“公平交易”。

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數字鑄造的結論:良好的第一印象

隨著Leadbetter繼續這樣做,他只能在“非常有限的時期”中使用DLSS 4和MFG測試RTX 5080,並以他的身份為Nvidia Show Case而聞名。

因此,必須等待進一步的測試,就像第一個獨立的印像一樣有希望。然而,看到Cyber​​punk 2077具有超過120 fps,分辨率為4K和激活的療法是非常了不起的。

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