厄運沒有死亡競賽:這就是《厄運永恆作品》中的戰鬥機多人遊戲的方式

In Doom Eternal schlüpfen Spieler im Multiplayer in die Haut eines Dämonen und machen Jagd auf den Slayer.在《毀滅戰士》中,多人遊戲中的球員滑入惡魔的皮膚並狩獵殺手。

在新的厄運永恆向開發人員ID軟件發送2016系列重新啟動的DeathMatch多人遊戲模式。相反,《毀滅戰士》具有新的不對稱遊戲模式»battlemode«一個。

我們向你解釋新模式如何工作還向您展示IGN的美國同事的遊戲視頻,他們已經嘗試了這種新型的厄運多人遊戲。

戰鬥機如何工作?

在《毀滅戰士》的戰鬥儀式中,我們要么像末日別名殺手一起競爭,要么我們在兩個惡魔之一的另一側滑行。所以多人遊戲運行不對稱來自:雖然殺手是獨奏的,但在戰鬥中武裝,每個惡魔都有第二個球員怪物作為伴侶。

ID軟件的開發人員將戰鬥模式描述為在技​​能(殺手)和戰術(惡魔)之間戰鬥。 “英雄”使用了主遊戲的完整武器武器,而不同的惡魔使用了自己的武器,例如兩個火箭發射器,而不是雙手。此外,雙方都使用特殊技能和升級。

以下規則適用於戰鬥機:

  • 沒有時間限制。
  • 末日戈伊(Doomguy)設法擊敗兩個惡魔時,他贏了。
  • 當毀滅戰士跌倒時,惡魔贏了。
  • 當惡魔被擊敗時,櫃檯持續直到再次產生並恢復力量的平衡為止。
  • 雙方都可以在各回合之間增加技能,這意味著後來戰鬥​​變得更加激烈和戰術。

過去的死亡競賽是如何在厄運中進行的?

2016年厄運經典的多人遊戲模式仍在集成下,這在Nuller年代的許多LAN派對上非常受歡迎。在其中,我們以混亂的死亡競爭中的主遊戲的武器庫將自己射出了山松樹,而沒有任何規則,或者以團隊模式(例如捕獲國旗或靈魂收穫)來衡量它們。

我是我們關於舊厄運的多人遊戲的結論我們發現了單人零件的始終如一且發達的補充。玩家的反應是對ID的清醒,顯然,這些傳統球員幾乎沒有任何需要的球員。因此,Doom Eternal的開發人員著重於確保用戰鬥機呼吸新鮮空氣。

厄運永恆出現在2020年3月20日對於PC,Xbox One和PS4,Nintendo Switch的版本也應在一年中遵循。閱讀我們的預覽ZU DOOM永恆了解有關遊戲的更多信息。

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