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只是在線取消
櫃檯向我們展示了將近四百萬球員dota 2- 頁面上。多人遊戲策略遊戲(競爭對手的遊戲英雄聯盟在Dota社區中皺著眉頭的“多人在線戰場”的特徵類型術語“ MOBA”在Beta中被皺眉了兩年多,即使在2013年7月的正式發布之後,實際上也不會抱怨失踪的玩家。
開發人員閥完全不會重新發明輪子:Dota 2基本上是“僅”第一個非常好的克隆dota具有當前的圖形和明智的詳細改進,例如對接系統。另一方面,英雄五支球隊之間的巨大戰術深度和各種各樣的戰鬥仍然沒有受到影響。我們幾乎總是從零開始,必須單獨適應對手,並聰明地適應我們自己的團隊。注意,靈活性,團隊合作和適當時機的感覺:您幾乎可以在任何其他競爭遊戲中找到更多動態,即使觀看也很有趣。
保護訪問?但是原始測試在哪裡?
我們已經在Beta階段測試了DOTA 2,因為真實的錢店已經被激活。在2013年7月官方開始之後,我們現在在訪問控件時擁有DOTA 2,這也改變了評估。單擊此處以獲取DOTA 2的原始測試。
新手的心
但是,dota總是必須在一個問題上掙扎:學習曲線更像是一種學習懸崖,如果您不花幾個小時來學習讓我們播放視頻或在線教程,那麼您就會像眾所周知的新人一樣站在山上。只需單擊“播放”,希望一切都可以解釋自己?髓蛋糕。
當跳入冷水時,我們可以確定我們最終會痛苦:有時非常不友好的社區幾乎不會原諒錯誤,並因此表達了他們對“菜鳥”的不滿,這通常會導致新玩家更喜歡尋找另一種愛好。
瓦爾夫想積極地滿足這種申訴 - 有時會這樣做。隨著官方發行,開發人員安裝了一個廣泛的教程,該教程應該磨削上述學習懸崖並確保放鬆的合作,以使毫無戒心的新手不再偶然陷入多人遊戲之戰。
本教程分為六個站點。例如,“機械師1”教我們如何移動,攻擊,使用才能,採購項目或不祥的“最後點擊”的全部內容。機械教程的第二部分反過來又解釋了快遞動物如何運輸堰的物品以及我們如何傳送。
然後,在概述視頻中向新人展示了粗糙的遊戲玩法和整體的目標(“摧毀敵人基地!”)。它繼續類似,但詳細地詳細介紹了,讓我們在單個“巷道”(Dota卡上的三個攻擊路線之一)上與英雄競爭,因此教會了我們該車道原理在dota 2中的工作方式。我們了解嗎?然後進行一些練習比賽。
根據中間車道,我們學會摧毀對方塔並保護自己的塔。
在“中間車道”上,我們訓練對塔樓和對自己的防禦的攻擊。我們繼續進行機器人比賽,其中有五個是在計劃中,然後才與在同一教程攤位上的玩家進行特別比賽。
儘管付出了很多努力,但學習懸崖並沒有被拆除,以至於人們可以說一個溫和的條目 - 因為那是dota2無論如何,太複雜了。但是:如果您播放教程並將提示心,您就會知道它之後的工作方式 - 現在可以開始學習微妙之處。因為我們沒有通過教程或通過“讓我們播放視頻”來學習真正的團隊合作鬥爭中真正重要的策略:dota 2需要練習,練習,練習。
沒有導師...
如果您想參與效果,苛刻和要求的英雄戰鬥,那麼您仍然必須支付很多學費。
從理論上講,將有第二種選擇使新來者更快地參加體面的球員:最初由Valve宣布的導師系統。在奧運會期間,舊兔子應該帶著現場技巧進入英勇的武器。例如,新來者通常會錯過適當的時間來獲得這樣的“塔潛水” - 導師在正確的時刻提出了攻擊的指揮,新手學習了遊戲的時間安排。
這比灰色理論或相對無聊的運動回合(順便說一句非常好的)機器人更有價值。但是,即使在服務器啟動之後,也存在很長一段時間的承諾,僅作為菜單中的一個分散按鈕。畢竟,此按鈕表明該主題並不完全不在桌面上。
...但是嚮導
其他實用的輔助設備已安裝在Beta階段。該指南系統提供了廣泛研究所有英雄的機會。您的價值不僅在這裡給出,而且還適合您的角色 - 非常有用,以便能夠進行預選。
該項目系統也成為我們下一個終極英雄的位置:例如,我們將女巫麗娜(Lina)裝滿了法力的再生和損壞助推器,並將爬行射擊到永恆的狩獵場上 - 直到我們遇到了一個對方的玩家,他們用Zeus向我們壓迫我們,使我們的設備散發出如此多的魔力。
但是,如果我們做功課並適當地解決了指南系統,則計劃B已經形成:我們騎馬以製造魔法物品。弗林德宙斯只造成了他的傷害的三分之一,我們慶祝報仇。順便說一句,如果我們確信我們已經製造了一個特別出色的構建,那麼我們不僅可以為自己保存它,而且可以將其發佈在蒸汽雲中,並使其他玩家可以訪問。
絕對是我們最喜歡的照片:在“輻射”的一側,我們剛剛擊敗了“可怕”。