龍的教條2對我來說,這是首映式:這是第一個扮演動作戰鬥系統的角色遊戲,其中神奇的職業生涯並沒有讓我失望。儘管我喜歡其他類型的代表,例如哥特式,黑暗的靈魂或天際,但我無法與咒語的設計交朋友。
因為在這裡,魔術攻擊通常受到法力或類似資源的限制,沒有我才能工作。因此,如果我無法填寫資源,敵人會很快將我的小木頭從我身上製成 - 因為傳統上神奇的班級只配備了幾個生命點,輕型裝甲和桿。
而且,學習曲線通常相當振奮:只有有足夠的經驗,因此在遊戲結束時,我們可以回到整個魔術武器庫中。簡短的樂趣!龍的教條2有自己的方式,並從魔法消費中轉過了魔術愛好者!
1。沒有限制
首先,神奇的課程還使用耐力條,可快速再生。這是令人興奮的,因為這就是我嘗試盡可能擺脫耐力的方式,並且仍然能夠通過從不刷進來行動。
我可以通過各種動作來影響這一點:魔術記憶,快速的魔術,藥水和其他選項,讓我們耐耐力,而不是一次又一次地填充它們。
如果完整的耐力進行,我們仍然可以發揮不使用耐力本身的標準魔術。它不會給人留下深刻的印象,但至少使我忠於我的桶(它們比哥特式的火箭更無聊)。因此,我認為在沒有它的情況下,給神奇的課程等同於正常的劍攻擊或射箭真是可惜。
2。在中間而不是那裡
在Dragon的教條2中,我是可動的,而不是僅在後面並且不允許任何損壞的經典玻璃大砲。我只能在這裡落在長袍和桿上,但是由於保護性咒語,我簡直是無敵的,然後再一次三擊。
還有懸浮的魔力。與所有其他班級相比,使用敏捷器(和Graziler),我可以用棍子輻條射擊。那很有趣。
但是龍的教條2也以一種巧妙的方式來宣傳它,以靠近戰鬥:我的支持咒語通常具有很小的影響力。因此,為了幫助我的盟友,重要的是要直接與他們聯繫,從而在對手的範圍內。
這是令人興奮的,感覺更像是一場普遍的鬥爭。我可以藉此機會自己爬上一支大牛,以強烈的閃電降雨加熱。
3。»早期訪問«
此外,龍的教條2還使我們能夠在遊戲初期學習我的技能。在與地精進行了幾次戰鬥之後,我可以使用懸浮,保護,火和雨雨。極好的!
不過,我並沒有壓倒一切。因為各種對手的弱點,我的咒語時機的正確時機以及我必須學習的四個咒語的限制。但這與我的遊戲能力有關,而與遊戲的人為障礙有關。
我還希望從其他類型的代表中獲得:早期獲得強魔法的訪問,但是處理的處理需要很多技巧,類似於靈魂系列中的各種武器類型或第一人稱射擊者中的武器。
此外,一種神奇的資源,其管理比您一次又一次地填滿項目更複雜,通常耐力和脆弱性更少。但是不幸的是,龍的教條2也不是完美的。我真正想念的是:我也可以用魔杖直接罷工或直接放置它。例如...