垂死的光2-跑酷在戰鬥中變得更重要,動作比第1部分更重要

運動特徵及其在戰鬥中的好處在垂死的光2中擴大。

Techland是2015年跑酷班的繼任者垂死的光一個更加專注於跑酷開發人員如何邁向Edge Magazine(通過wccftech.com)。

兩極還比較了郵政 - 世界末日的遊戲世界垂死的光2中世紀,當資源稀缺,人們每天為生存而戰。新的跑酷選擇應該有助於使這場戰鬥盡可能有效。

跑酷戰鬥跟隨

在第一部分,玩家有機會確定戰鬥中的運動演習使用。例如,在垂死的燈光下,您可以開始從整個奔跑中滑動並走開雙腿,這意味著它們進入地面。或者,您讓自己從屋頂掉落到殭屍,並用近戰武器罷工。

許多演習是設計為完成者。在垂死的光2中,Techland希望提供更多的動作功能,這些功能也可以在戰鬥之前或戰鬥中進行戰術使用。首席設計師Tymon Smektala說:

“在戰鬥中使用跑酷的第一場比賽中,通常是一個完成者,就像從屋頂上踢對手。在垂死的燈光2中,我們添加了許多動作,您可以在這次相遇期間開始相遇或做某事。 “

“現代黑暗時代”

當缺乏現代生活的便利性時,技術被寵壞了。這些特權的喪失顯然會帶來垂死的光2也向後倒退隨著Smektala的繼續。

“一切都是稀缺,資源極為罕見,幾乎沒有技術,如果有技術,那就是人們跌倒後可以跟上的事情。

當您想到中世紀時,就會想到所有的事情。陰謀,不忠,艱難的法律;如果您偷東西,您的手被切斷。人之間的關係,掌權者與那些不那麼幸運的人之間的關係。我們在我們的歷史上使用這些原型。

新的是我們的垂死的故事中的決定2實際上應該對遊戲世界產生明顯的影響。因此,Techland可以實現這一改變的重點,工作室獲得了額外的突出的強化ins團隊。

垂死的光2-殭屍射擊者獲得了深刻的決定 - 制定選擇

這就是Techland想要掌握故事發展的方式

我們已經報告了克里斯·阿維隆(Chris Avellone)是一位經驗豐富的故事設計師,可以發展垂死的光2參與。 Avellone應該會提供幫助,殭屍動作遊戲第一更強的角色扮演承認。 Smektala現在承認Techland缺少專業知識:

“我們知道我們可能沒有專家知識,因此我們想與那些做到這一點的人一起工作。

我們的故事團隊的房間裡有一堵牆,該牆致力於介紹關係 - 粘合筆記,圖片,打印輸出,並帶有將它們連接的箭頭。

我們認為,小型和大型選擇的組合將使玩家能夠創建自己的城市版本,他們自己的Sandpit,這不僅具有不同的故事,而且還具有不同的遊戲玩法。

在Techland,所有齒輪目前都在旋轉。開發人員最近發布了PVP版本垂死的光:不良血液。另外,“ Juarez的呼喚”預告片,並向紅色死贖回2為了猜測,與Silas Greaves的新遊戲是否可以遵循。

地板著迷 - 歷史和流行文化背景中的殭屍(加上)

垂死的光2-遊戲預告片顯示了我們決定的後果

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