PC遊戲的開發人員不一定要令人羨慕。大量可能的硬件星座使優化性能並發布合適的系統要求非常複雜。毫不奇怪,有關所需硬件的官方信息通常似乎不准確,並且在PC遊戲中很少考慮。
以一個完全不同的例子,Techland在垂死的光2向前。在使用我們自己的基準測試官方系統要求時,我們從下一點降落,因此幾乎有些令人毛骨悚然。
為了提前這樣說:鑑於良好但不是出色的光學元件,我們發現遊戲對硬件的主張過高。但是,這是非常值得稱讚的,就我們的經驗而言,官方系統要求也很恰當。
在我們的第一個技術檢查,包括用於射線跟踪的比較圖片。您可以期待的是垂死2的嬉戲還揭示了我們的大測試以及以下測試視頻:
垂死的光2:一目了然的官方系統要求
讓我們從官方系統要求開始,這是兩個部分。這兩個分裂來自哪裡?開發人員最初在2021年底發布了有關硬件的詳細信息。然而,在發布後不久,考慮到新的要求,考慮到NVIDIASki-upSfalsing dlss。
如引言中所述,至少有一個小捕獲:DLSS級別意味著保持開放。我們下面的基準提供了有關它的信息。共有三個DLSS級別可用,品質
,,,,均衡
和表現
。內部渲染分辨率下降,可確保較高的FPS,但會使圖像質量惡化。
除此之外,來自Techland的系統信息非常愉快。不僅有單獨的數據可以進行和不進行射線跟踪,而且還有針對性的分辨率,FPS編號和細節階段 - 在我們的眼中,這應該總是像這樣。
基準檢查中的要求
我們檢查了每個階段,這些階段基於遊戲中的合適硬件,可以在圖片中看到的圖片,並檢查了基準。該圖顯示了在官方指定條件黃色下的測量結果。
由於官方信息與全高清有關,只有一個例外,因此我們還始終在WQHD中進行了其他測量,以實現額外的方向。
我們的基準順序在白天在戶外進行。根據我們的經驗,這是一個具有典型負載的場景,而不是最壞的情況。
沒有DLSS的要求
最小要求,射線跟踪
官方目標:30 fps(1920x1080,低細節)
- 平均FPS
- 0,0
- 6,0
- 12,0
- 18,0
- 24,0
- 30,0
首次嘗試,第一個目標。從2016年開始的GeForce GTX 1050 Ti的老化幾乎完全實現了30 fps的官方目標,並在我們的測試中結合了四個Ryzen 20,000核,沒有虛擬核心加倍和8.0 GB。
為了完整性而進行的WQHD測量結果再次表明GTX 1050 Ti主要是全高清圖形卡。
建議的要求,從
官方目標:60 fps(1920x1080,高細節)
- 平均FPS
- 0,0
- 14,0
- 28,0
- 42,0
- 56,0
- 70,0
同樣,在第二次測試中,我們幾乎進行了降落,即使由於缺乏合適的替代方案,我們沒有使用RX 5600 XT官方提及的模型。它與RX Vega 56相當,但具有2.0 GB VRAM(6.0而不是8.0 GB)。
根據我們在垂死2的經驗,這成為DirectX 12下部分複發的形式的問題。因此,使用此卡,我們建議使用DirectX 11(為指定的預設自動設置)。
此硬件的標題也可以在WQHD中播放,但是在垂死的Light 2中,我們沒有40 fps是最佳的。 60 fps和更多的更好。
最小要求,射線跟踪
官方目標:30 fps(1920x1080,射線縮放低)
- 平均FPS
- 0,0
- 12,0
- 24,0
- 36,0
- 48,0
- 60,0
有了最小的射線追踪要求,我們首次射出一點:與英特爾的Hexa-Core I5 8600K和16.0 GB RAM結合使用RTX 2070,而不是僅30 fps,而16.0 GB RAM則達到近40 fps。
如上所述,無論如何,這還不足以使我們在遊戲中的口味。這可以在此處進行修復:是否在級別上品質
活躍,我們最終以60 fps的全高清結束。
建議的要求,射線跟踪
官方目標:60 fps(1920x1080,射線座高)
- 平均FPS
1920x1080RTX 3080(10 GB),預設射線跟踪Hoch(DX 12 Ultimate)
77,5
2560x1440RTX 3080(10 GB),預設射線跟踪Hoch(DX 12 Ultimate)
51,7
- 0,0
- 22,0
- 44,0
- 66,0
- 88,0
- 110,0
即使有有關射線跟踪的建議信息,我們的價值比正式針對的60 fps的價值更高,而不是相反。同時,如果您認為我們正在談論全高清的GeForce RTX 3080,則性能相對較低。
與全高清DLSS相當大的跳躍非常引人注目,尤其是與我們的第一個Ryzen 5 2600X而不是Core i5 8600K相比(另請參見技術檢查Zu垂死的光2)。這兩個CPU之間的差異表明,使用DLSS可以在重要性上獲得重要性。
隨著第二代Ryzen-CPU在遊戲中的速度較慢,DLSS在全高清中僅增加了近10%。另一方面,使用Core i5 8600k,它幾乎是40%。
CPU在WQHD中具有較高的圖形負載,起著較低的作用。因此,我們測量了較低的差異,FPS增益為44%(Ryzen 5 2600X)和57%(Core i5 8600K)。
DLSS的要求
在我們仔細研究系統要求和DLSS的性能之前,請注意:由於當前在DLSS上有一個錯誤,該錯誤應引用圖形而不是性能,因此我們尚未進行任何圖像比較。我們正在與NVIDIA接觸,並希望該錯誤會及時解決。
DLSS的最小要求,射線跟踪
官方目標:60 fps(1920x1080,預設射線跟踪,DLSS)
- 平均FPS
- 0,0
- 12,0
- 24,0
- 36,0
- 48,0
- 60,0
在最小DLSS的第一個測量中,我們在該地區移動點著陸
。 RTX 2070在這裡創建DLSS級別品質
59 fps,因此幾乎完全針對每秒60幀。
但是,如果沒有DLSS,遊戲感覺對於我們的口味並不是40 fps的最佳選擇,也適用於使用DLSS的WQHD播放。另一方面,如果DLSS停用,則僅使用25 fps的WQHD在硬件和設置的組合中並不是真正的選擇。
推薦的要求,帶有DLSS的射線跟踪
官方目標:60 fps(1920x1080,預設射線座高,DLSS開啟)
- 平均FPS
1920x1080RTX 3060(8 GB),預設射線座Hoch(DX 12 Ultimate)
41,3
2560x1440RTX 3060(8 GB),預設射線座Hoch(DX 12 Ultimate)
27,5
- 0,0
- 14,0
- 28,0
- 42,0
- 56,0
- 70,0
Techland提到了RTX 3060 TI作為推薦的射線跟踪的硬件(高)。
進一步的結論與上面的部分相似,僅具有更高的RT水平。使用這些圖形設置,RTX 3060 Ti對於WQHD分辨率(30 fps)和DLSS的味道也太慢了(遠低於60 fps)。
超需求,帶有DLSS的射線跟踪
官方目標:60 fps(3840x2160,預設射線座位高,dlss an der)
- 平均FPS
3840x2160RTX 3080(10 GB),預設射線跟踪Hoch(DX 12 Ultimate)
26,9
- 0,0
- 14,0
- 28,0
- 42,0
- 56,0
- 70,0
最後,唯一不提及全高清的官方信息。而是極端主義者
- 跟踪需要4K分辨率,並進行射線跟踪。 DLSS水平足以以每秒60幀的速度下降到這些條件下品質
根據我們的測量,但不要以約45 fps的判斷。
下一個下層均衡
55 fps更加滿足這一要求,但只有表現
然後,每秒實際上只有60幀。但是,還有更多的圖像錯誤,例如從較大距離閃爍百葉窗。
尚待說,必須始終存在針對系統要求的某些範圍。在您自己的測量中,頻繁的點降落並不是那麼決定性。它表明,在官方信息中經常在垂死2的情況下,這表明已經投入了一些工作。每個PC遊戲都可能是這種情況,尤其是當它背後有較大的開發人員工作室時。
您是否已經嘗試過自己垂死2?如果是這樣,遊戲與您一起運行的過程有多一迴路,您也有這樣的印像是官方系統要求非常接近現實嗎?隨時在評論中寫下它!