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作為NVIDIA 2018Geforce RTX 2000系列提出,其中兩個具有針對播放器圖形卡的全新功能:基於硬件的實時射線跟踪和基於張量的深度學習超級抽樣或簡稱DLSS。
與原始分辨率相比,後者承諾每秒更多(FPS)。我們分析了NVIDIA是否最終以當前DLSS 2.0版到達了這一點。但是,在此之前,我們會快速回顧一下。
當有新遊戲並提供適當支持時,本文將不斷更新。
疾病第一個DLSS步驟
EAS第二次世界大戰射擊遊戲中的第一個DLSS實施戰場5在期望的背後簽名 - FPS上升了,但圖形看起來很糊狀。更新可以改善很多,但是圖像質量不足以使本機渲染。
2019年,DLSS能夠取得更大的飛躍。我們當時在Monster Hunter World進行了測試,發現該圖像質量的損失明顯少於戰場5的半年前 - 總體而言,我們對結果感到滿意:
然後,NVIDIA能夠通過開發人員Remedy Entertainment在扭曲的第三人稱射擊遊戲中實施DLSS 1.9的第一個里程碑。在今年3月,NVIDIA隨後添加了DLSS 2.0。 F1 2020最近獲得了DLSS 2.0的支持。
DLSS 2.0的測試條件
有關測試系統或測試方法的一些單詞。我們在NVIDIA上只有4K/UHD分辨率(3,840 x 2,160像素)的所有遊戲GeForce RTX 2080並以最高的預定質量設置進行測試。
我們的重點是在不同模式(質量,平衡,性能)中,本機渲染與DLSS 2.0之間的相對差異 - 尤其是圖像質量。
測試系統:
- 中央處理器:英特爾核心i7 7820x
- GPU:NVIDIA GEFORCE TX 2080
- RAM:DDR4 @3400 MHz
在以下視頻中,您可以觀看什麼是DLSS以及它的工作原理: