垂死的光2:7我們想要的DLC和新更新

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垂死的光2自2022年2月4日以來就可以使用。在我們的遊戲測試中許多人加強了,但也有一些弱點。而且,由於Techland在發布之前已經達到了巨大的內容承諾 - 我們還應該開花至少五年,並且新內容 - 我們也關注未來。

在本文中,我們收集了我們想要的七件事,這些內容對於即將進行的更新或擴展。您可以閱讀以下文章到目前為止所知的內容:

我們希望垂死的光2現在

修復獵物

Dimitry Halley:嘿,我說的是四歲的 - 我現在在垂死的光2上說:實際上,我實際上只想要更多的遊樂場。我喜歡在屋頂上走來走去,尋找完美的路線 - 所以更多。也許是城市外的一個新的開放世界地區,也許是一個新的季度。但是我也必鬚麵對現實:這不會暫時發生。 Techland不會在四月的大型故事DLC中引起人們的想法。

那你做什麼呢?好吧,給我更多的理由,在屋頂上奔跑併計劃完美的路線。追捕獵物的作用很少在垂死的光中。是的,新的抑製劑總是很棒,但是新帽子,褲子,帶有的襯衫+1東西…uff,我在第一幕中不在乎。這很煩人兩次,因為我真的只想吃一個相當美味的胡蘿蔔,所以在垂死的光2中進行更多的跑酷探索是值得的。也許足以圍繞這些值進行遊戲。可能不是。但是我有希望。

遊戲世界本身應該講故事

娜塔莉·舍爾曼(Natalie Schermann):垂死的光2讓我感到驚訝。實際上,我只是期待著在殭屍部落迫害時,酷炫的跑酷動作在後啟示錄中吹拂。我不會以為故事和角色也吸引了我。我對開放世界從環境及其居民中產生的很少的東西感到非常失望。

雖然我可以在主要和附帶任務中體驗有趣的故事並找到獨特的個性,但開放世界缺乏角色。我爬進了相同的GRE實驗室,以相同的風格偷偷溜到抑製劑上,在隨機活動中拯救人們免於匪徒,在Dach Groves上擊敗了殭屍 - 幾個小時後,空氣熄滅了。

從長遠來看,我根本缺乏進一步探索開放世界的動力。殭屍世界可以很好地講述的小,令人興奮和獨特的故事在哪裡?不僅可以容納好戰利品的特殊地點,而且在哪裡告訴我有關世界及其居民的更多信息?對我來說,Techland目前正在為我留下很大的潛力,尤其是在開放世界中。我希望在即將到來的更新中,她會得到一些精美的磨碎和愛。

開放世界必須提供更多!

基督徒只是:對我個人而言,開放世界是《垂死之光2》的最大優勢之一,但不幸的是,它也具有最大的弱點。在遊戲的後期課程中,如果每個隨機事件僅重複,我都完成了每一個跑酷挑戰,並且已經擊敗了每一個異常的殭屍。

我希望路線圖能夠在開放的遊戲世界中補充更多令人興奮的機會。新地方,新的攀岩難題,密封的 - 充滿亡靈的建築物,多階段的隨機事件,schnitzel狩獵特殊武器以及和和我認為,如果Techland投入更多的時間和精力,那麼垂死2的可能性就有可能建立一個真正良好的開放世界。

因此,我希望長期的路線圖不斷擴大堅實的基本結構,以使我的臨時興趣保持趣味性。他們已經能夠證明開發人員在理論上擁有它。

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