遊戲行業的裁員仍在繼續。在微軟在一月份宣布裁員大量工作和幾天前索尼宣布一名人員之後,下一個大牌現在輪到他們了。
電子藝術與5%的勞動力分開。EA首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)Blogpost宣布。在其中,他還提供了導致這一決定的原因。
我們公司流程的優化
貢獻與安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)一起團隊,
引入並因此清楚地解決了勞動力。首席執行官提到玩家的需求改變了需求,業務優化和纖細的遊戲組合是削減工作的主要原因。
海政治家EA目前僱用了約13,400名員工。因此,基於此必須大約670名員工您擔心自己的工作嗎?
我們有安德魯·威爾遜的聲明進一步向下如果您想自己閱讀,則翻譯成德語。
重生的《星球大戰》遊戲應該是歷史
不僅在人員方面,而且在遊戲項目方面,據說EA做出了艱難的決定。因為怎麼樣IGN報導說,《星球大戰》遊戲被開發人員重生(Titanfall,《星球大戰:瀑布秩序》和倖存者)中斷,有傳言稱曼達洛人會轉過身。
在內部備忘錄中,據說勞拉·米勒(Laura Miele)總裁曾說過:
放棄一個項目總是很困難的,而且這個決定並不能反映團隊對比賽的才能,持久或熱情。要交付他們想要的標誌性特許經營的下一部分是大片講故事的定義,也是專注於它的正確位置。
對於已經宣布的遊戲等其他項目,招聘標題的招聘是否也是一個不好的信號黑豹是。該決定不應對Cal Kestis周圍的第三個絕地武士部門工作產生影響。
EA首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)的聲明
團隊,
我們比以往任何時候都更娛樂,啟發和結合更多的內容和更深入的體驗。在去年的整個過程中,我們組織了我們的公司,以至於我們的創意經理甚至能夠更好地滿足我們的戰略優先事項:維持龐大的在線社區,在我們的遊戲中和周圍的社區講述開創性的故事以及社區的力量使用。這些措施使我們能夠為世界各地數億名球員和球迷創造更大,更勇敢的體驗。
我們還領導著該行業的加速變化,在這種變化中,玩家的需求和動機發生了很大變化。粉絲們越來越多地處理最大的IP,並正在尋找他們玩,觀看,創建,創建內容並建立更深入的聯繫的更廣泛的體驗。我們的行業是娛樂行業的首要任務,在當今的動態環境中,我們發展了工作方式和業務。
[…]
我們還設置了遊戲,並且沒有開發未來許可產品的開發,我們認為它們在不斷變化的行業中會取得成功。這種更加強大的重點使我們能夠促進創造力,加速創新,並專注於我們最大的機會(包括我們自己的知識產權,體育和大型在線社區),以提供您今天和明天的娛樂活動。最後,我們合理化了我們的公司流程,為粉絲們提供更深刻,更社交的體驗,以建立社區,塑造文化並擴大粉絲群。
在這一變化時期,我們預計這些決定將影響我們約5%的勞動力。我知道,對於許多以巨大的承諾和熱情工作並為我們的公司做出了重要貢獻的人來說,這是一個不確定性和挑戰。即使並非每個團隊都會受到影響,這是這些更改中最困難的部分,我們已經徹底檢查了所有選項以限制對團隊的影響。
我們的主要目標是使團隊成員有機會找到新任務和切換到其他項目的方法。在不可能的情況下,我們將為每個同事提供最大可能的關注,關心和尊重並與之合作的同事。這些效果的溝通已經開始,並將在下一季度開始時在很大程度上完成。
我要感謝所有為EA進一步發展做出貢獻的人。我們是一個依靠我們的價值觀來領導娛樂未來的團隊,我期待著我們將共同創造的東西。我感謝您所做的一切。
安德魯
在接下來的幾個月中,遊戲行業的狀況將如何發展,還有待觀察。最近的投資者最近將當前情況描述為最大的危機之一
,但也應該有一個亮點 - 您可以在上面鏈接的文章中找到更多。
同時,許多開發人員也應對這種情況。直到最近,一些知名人士才發現了清晰的單詞,您還將在上面找到更多有關此詞的信息。