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第一次誰斯泰爾里斯開始,不會像多年來那樣感到不知所措歐洲4,自我解釋並不總是太空策略遊戲。因此,如果您不想通過失敗和學習在第一場比賽的過程中學習相應的知識,那麼您可以處理我們對出色的技巧和技巧。
最初階段的10個正確策略技巧
對於每個不遵守Stellaris的操作和細節的人,只想快速知道他們在第一款遊戲的初始階段中如何從戰略上進行,我們已經編譯了十個基本技巧。如果您想更準確地了解它,則還應根據以下要點進行更多閱讀。
1。死建立自己的人民的道德很重要,其中一些人有很多影響外交。如果您更被動,更和平地發揮作用,那麼您絕對不應選擇仇外心理作為準則,因為這會永久限制外交可能性。
如果您想了解更多有關遊戲位置的信息,那麼您可以在這裡得到一個所有道德,財產,政府形式和其他設置選項的概述。
2。作為一種方法,您絕對應該經線技術選擇是因為它代表了最簡單,最靈活的變體。
3。軍隊在比賽開始時沒有優先事項。由於我們逐漸發現了他人,因此我們可以專注於最初的十年來加強經濟。但是,我們應該已經建造了幾艘船,因為例如,有些事件使犯罪分子或宗教狂熱者與小艦隊不安全。
4。構建盡可能固定第二艘研究船並招募額外的研究人員。因此,您對敵人和可居住的行星的了解更快,並找到更多帶來獎勵的異常。此外,您可以在早期階段升級另一位研究人員。
5。在建築船上,您不應減少少於兩個資源單元的任何資源來源。這幾乎不值得您可以很快找到更好的資源。
6。特殊富含恆星系統應儘早確保如果沒有菌落。儘管它們相對昂貴,但它們在相應的地區傳播了自己的影響力,這意味著沒有對手可以在那裡定居。一般而言,以下內容適用:您盡可能地迅速和迅速地散佈,因為幾十年後,幾乎沒有任何未使用的空間。
7。基本上,應該盡可能殖民其他行星。由於領土蔓延幾乎對帝國沒有任何負面影響,因此幾乎總是值得的。
8。消息成本永久影響。該資源實際上總是很少的,因此您應該很少處理它。您應該只向文明發送信息,即您要么必須安撫或真正希望獲得外交利益。
9。輸出項目也永久成本。如果在帝國中間的某個時刻,可以而且可以你應該把它們撕下嗎節省影響力。
10。如果您遇到一個神聖的世界,應避免將它們定居。這使一個不再積極蔓延的舊帝國煩惱,但仍然非常強大,但在遊戲開始時,它比玩家強大,並且可以毫無疑問地拆卸它。
研究船?建築船?
在遊戲開始時,我們擁有家庭世界,研究船,我們探索,檢查異常並收集碎片摧毀了對手。我們也有建築船,這可以通過(聯合國)可居住的行星和小行星建立哨所,採礦站和研究機構。
我們訓練所有空間單位和一小片戰爭的房間港口完成了起點。但是,殖民地密碼還沒有。我們只能在研究相應的施工計劃之後才能建立。
也很有趣:相比之下
右鍵單擊隱藏命令
Stellaris隱藏了一些非常有用的命令和艦隊導航的說明。例如,如果您想探索一個新的恆星系統,並且不在每個行星中分別進入命令鏈中,則可以單擊非研究的天體,然後選擇“探索系統”。
此外,船舶的絕大多數命令可以由相應的命令按鈕控製或只需右鍵單擊目標對象。因此,您不僅可以節省一點時間,還可以查看目標對象可以使用哪些操作。
如果選擇建築船,則可以通過右鍵單擊所需的天體來方便地建造採礦站。
通知
小符號經常出現在屏幕的上邊緣,顯示帝國中所有新聞,關鍵事件和失衡。因此,如果您制定這些符號,您將不會忽略任何必不可少的符號。
例如,在這裡,當敵人的艦隊出現時,我們將被告知,建設或研究任務完成,或者我們還有時間在太空消失之前閱讀碎屑。此外,如果例如,在能源消耗方面,我們將始終收到警告。悖論的退伍軍人已經從歐羅巴環球電話或十字軍國王2。
隱藏和有用的按鈕
恆星的菜單不是很直觀。由於通常在屏幕上邊緣上打開單個菜單窗口,因此視圖很少會下降。但是,更多的騎手正在隱藏,尤其是在每個窗戶的底部。 “帝國”菜單包含騎手行星,領導者和派系。
使用詳細的卡模式,我們看到恆星系統最重要的屬性速度更快。
屏幕底部的右側有一個小方框,詳細信息卡模式。激活後,您會在銀河卡上獲得非常有用的信息,例如,您仍然可以拆除每個星系的資源,以及是否已經在那裡探索了可居住的行星。
左上角的標誌圖標是一個單獨的按鈕,在政府菜單後面。這顯示了我們的領導者的技能,環繞著我們的能量平衡,並使我們可以決定帝國范圍內的法令。