在E3 2019是洩漏後實際上是新遊戲從軟件和喬治RR馬丁正式宣布。埃爾登戒指成為一個開放的世界遊戲,具有黑暗的中世紀環境和艱苦的戰鬥。
一個採訪麻省理工學院IGNBoss開發商Hidetaka Miyazaki現在透露了有關開放式遊戲世界的更多信息。所以會在這裡沒有城市給出,但絕對是文明的痕跡。我們也是用馬作為一個忠實的山。也許有些聽起來像是開放世界的孤獨感巨像?
沒有城市,但是廢墟
我們只應該遇到廢墟(如《黑暗的靈魂》中),而不是與NPC進行互動的活躍城市。目前尚不清楚宮崎駿是否在他的陳述中說根本沒有NPC會給予的。
但是,我們懷疑他只是指充滿角色的定居點,正如您從許多開放世界遊戲中知道的那樣。畢竟,儘管世界被廢棄的世界,但靈魂遊戲中仍然有一些孤獨的人物,這些人物總是很適合神秘的對話。
根據宮崎駿的說法,缺乏定居點的原因是自己的優勢想集中精力:
“創建一種新型遊戲對我們來說是一個巨大的挑戰。如果我們添加城市,那將有點太多。因此,我們決定創建一種開放世界遊戲,重點是我們善於。”
據說埃爾登·雷恩(Elden Ring)返回到黑暗之魂的黑暗中世紀。
艱苦的戰鬥,也是馬
在外觀或名字方面,我們可以在多大程度上個性化馬匹。但是可以肯定的是,我們又是一個自己的角色可以創建什麼斧頭不是這樣。他甚至可以從馬匹戰鬥。
否則,埃爾登戒指的基礎是黑暗的靈魂。因此,我們可能期望艱難的戰鬥,艱難的老闆和大量死亡。根據《黑暗之魂》的說法,埃爾登·瑞亞扎基(Elden Ring)不應該感到:
“這並不意味著它也是好的。由於更開放的環境,戰鬥變化很大。”
因此,廣泛的遊戲世界應該完全戰鬥中的新情況從靈魂遊戲中不知道的擔心。宮崎駿在探索和講故事方面還談到了新的可能性。
從軟件中可以看出,如何將其與您的特質講故事技術相結合。順便說一句,我們在我們的加上關於黑暗靈魂背後迷戀的視頻。
根據Miyazaki的說法,許多開放世界運動會被提前研究了,但他沒有提到具體的靈感。對於他來說,創建一個像軟件一樣的開放世界遊戲對他來說更重要。所有以前已知的信息你可以在我們的嗎有關Elden Ring的概述文章讀。