喬治·RR·馬丁(George RR Martin

Elden Ring bekommt keine klassische Geschichte von George R.R. Martin.Elden Ring並沒有從George RR Martin那裡得到經典的故事。

埃爾登戒指可能會喬治·雷·馬丁(George RR Martin)沒有故事收到。取而代之的是,首席開發商Hidetaka Miyazaki仍然負責這個故事,而Martin接管了世界上的傳說和神話。

此外,埃爾登(Elden)戒指在講故事中應該很清楚黑暗的靈魂東方。因此,將有一個模糊的故事,並著重於探索世界以了解有關背景的更多信息。隨之而來的是遠離上一場比賽斧頭這為一個堅定的主角提供了一個更具體的故事。

根據宮崎駿的說法,這意味著(自由創造的)英雄沒有明確的個性(走向IGN)就像世界和次要數字一樣,但仍然受益於您在Sekiro和VR遊戲中所能做的連根拔起,這也朝著不同的方向發展。

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講故事的黑暗靈魂

當Elden Ring在2019年E3上宣佈時,一個或另一個希望與一個黑暗的靈魂一起“正確的故事”而不是隱秘的項目描述和模糊的對話。畢竟,喬治·RR·馬丁(George RR Martin)(《權力的遊戲》)現在參與了一位因其故事和角色而聞名的作家。同事邁克爾·埃羅德(Michael Herold)也很高興在他希望的專欄中太早了。

走向IGNMiyazaki解釋了與Martin的合作:他最初告知作者的Elden Ring概念。然後他自己寫了主要故事,而喬治·RR世界神話製成。

保留了來自軟件的典型敘事原理。細心的球員應該逐漸從馬丁(Martin)發現世界的知識和背景,他們到處都可以找到他們的碎片。

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馬丁沒有寫這個故事,因為埃爾登戒指是一場比賽

當他已經成為該項目的一部分時,為什麼不讓一個知名的作家寫主要故事?宮崎駿證明了這一點埃爾登戒指是一個視頻遊戲。據他說,這可能會限制馬丁敘事能力的潛力。

取而代之的是,他的背景故事應該對宮崎駿為遊戲量身定制的故事有很大的影響,反之亦然。與黑暗靈魂的世界和人物相比,這應該具有更深的性格。

當然,可以爭論是否確實是這種情況 - 畢竟,有足夠的遊戲說服了一個經典的故事。大概這種類型的講述根本不符合宮崎駿對遊戲中講故事的理解。

也是一個羅馬宇宙似乎很誘人,特別是對於那些期待經典故事的人來說。但是,宮崎駿在這裡也顯示了行為。對他來說,埃爾登戒指的一本書意味著一個人揭示了玩家在動作角色扮演遊戲中實際上應該追踪的所有秘密和奧秘。

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