羞辱:憤怒的面具很長一段時間以來,這是一場特別讓我臭名昭著的“羞恥”而煩惱的遊戲。在不起眼的煙囪產量,蒸汽銷售的櫥櫃屍體和自發購買之間的某個地方,在我的圖書館裡沉睡了一場遊戲,這似乎是為我製作的。我愛好故事的嬉戲自由背後 - 2012年的羞辱似乎提供了這一點。
當然,偷襲的焦點比我的寶貝要明顯得多上帝前但是作為隱形迷,我也可以與之交朋友。儘管如此,我一直對恥辱的人懷疑:Schach的機制應該太容易了,太無關緊要的選擇自由。您從這個遊戲中期望更多。這正是讓我失望的原因準備失望我只是想拯救自己。我仍然冒險陷入恥辱的事實是因為這是因為羞辱2:面具的遺產站在門口 - 你看起來很棒!
werDimis視頻跟隨,知道我在說什麼。僅發條大廈的互動設計就使我著迷,這是不尋常的蒸汽朋克設置。我的內心感到非常高興,我只是忍不住了:我給自己一個混蛋,本週末安裝了一個羞辱,並播放了它。並有錘子時間與它。
因此,我對每個相似的人的吸引力:使用剩餘的時間並蒙羞 - 現在機會比以往任何時候都更好。這個遊戲有機會剛應得的。
埃琳娜·舒爾茨(Elena Schulz)
(@Ellie_libelle)Schleich-fan Elena在諸如Aragami,,,,殺手或者狙擊精英- 您的恥辱恰到好處。畢竟,她不僅是黑暗場景的忠實擁護者,而且作為一名網絡朋克專家,她對蒸汽朋克的態度並不拒絕,而且對每個人都很高興好故事在遊戲中。不幸的是,在三重A製作中,它們總是(甚至最重要的)總是太短了!
她今年想念的比賽
當然,您可以思考:好的,對您來說很好,但是為什麼不現在等待第二部分呢?他不應該解決這些批評嗎?當然,您可以使用恥辱的2,但是我認為您只是錯過了太多的犯罪事實:死故事。羞辱實際上是真正想告訴我一個故事的遊戲之一。她不僅是這裡的配件,而且從一開始就吸引了我。而且很少讓我對遊戲中的世界感到好奇。
這主要是因為一切都有自己的特徵:像抹布伯爵夫人這樣的數字保留在記憶中,因為它們很棒特質是。就像忠實的奇怪的忠實者一樣,作為被謀殺的女皇的前保鏢,他想為她的目的跨越我- 我應該是對的,因為作為刺客,艾米麗(Emily)的少年皇后艾米麗(Emily)的節省仍然是最重要的優先事項。
但是那些開始打哈欠的報仇和政治相互依存的人是放心的:黑暗的世界不僅使圖案可信,而且使主題變得可信顯- 遊戲中可怕的老鼠瘟疫不僅帶來疾病,而且會帶來不信任,腐敗和衰敗,這是政治權力遊戲和寒冷的訂單殺手的理想繁殖地。
真正進入第二部分的第二部分幻想內因此,您應該知道您的歷史。這是了解科爾沃(Corvo)對他現在的受虐退伍軍人或艾米麗(Emily)本人如何成為皇帝女兒的刺客的唯一方法。和Dimi在他的預覽中已經寫得如此精美:今年的好故事很少見,尤其是在Triple-A地區。但是,沒有理由沒有他們:您只需要知道在哪裡可以找到它們即可。
他們所說的精神
只是為了充分吸收故事和氣氛,建議在第二部分之前趕上。但是沒有什麼可以反對的:通過Comic-Optik如果在PC上看到四年的動作角色 - 扮演遊戲仍然很漂亮 - 或者您只需拿起PS4上的重新製作版本。它也完全捕捉了我對角色非常喜歡的東西:瘋狂的構造和機器或用超大的手和耳朵的數字看起來也很奇怪,這很有趣。
在比賽方面,羞辱的是更多 - 在這裡:當然,偷偷摸摸的遊戲架和平的方式在課程中,如果您想看到殘酷的終結者動作並給予懲罰的邪惡,您將很快遇到困難。因為我遇到的次數越多,討厭的老鼠群或感染的葡萄酒使我的生活變得困難。我想念遊戲中如此酷的技巧和時刻真是可惜!畢竟,儘管困難增加了,但我還是感到不愉快的感覺“錯誤”。
羞辱2應該改變這一點,並為我提供真正的選擇自由,這對我的故事更加微妙。而且它也需要。就像更困難的難度一樣。但是,儘管有頑皮的缺點是在玩時,我對我的恥辱造成了什麼。流感覺為了產生我經常想念的。我只是在塵土飛揚的街道上偷偷呆了一個週末,然後又關掉一個士兵而沒有被發現。有了我的傳送,我只需從目標跳到目標,控制大鼠以遠角或以我的夜視為敵人的建築物。
是的,在某些地方太容易了。是的,我壓倒了。但是,我在殺手等其他偷偷摸摸的遊戲中總是很緊張,我可以花一些時間在恥辱中。我不必每秒鐘專注,而不是要發現我的程序,而是確定我的程序,而是探索世界的願望。我可以和平地搜索信件和其他文件,聆聽對話,欣賞美麗的建築,並逐漸使我對外國世界有所了解。因為它使我能夠在每個遊戲客戶中吸收他的故事,而我確實可以在一個週末成為她的一部分。
現在我知道了這個世界並了解了,我很高興回到那裡 - 很高興與一個人一起新挑戰。