Gamestar測試終於完成了:Elex 2比其前身更好,但是花了太多時間。這會影響評估。
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誰開始Elex 2扮演這種感覺:自由,樂觀精神,用熱巧克力在溫暖最喜歡的天花板上回家和抱怨沙發的感覺。但這也是:刺激。任何以Elex 2結尾的人都會感到:滿足,良好,放鬆。也許有點胃灼熱。
因為像研究Piranha Bytes新角色扮演的開放世界一樣,事件的潛力就越大。結果是一個角色 - 玩遊戲分為兩半,至少40小時維持得很好,在前任的基礎上明智地使用它,但是讓您自己的野心在行動時挨餓。 。同樣,Elex 3顯然已經牢固地計劃了。
從2022年11月25日開始更新:發行後八個月我們有對於Elex 2的夜間測試再次查看迄今為止發布的所有貼片,包括有爭議的DirectX-12-uptate。您可以在此處閱讀結果:
如果...
- ...您喜歡誘發開放世界的每個秘密。
- ...您喜歡它升級角色。
- ...您喜歡在遊戲中擁有盡可能多的自由。
如果...不適合您
- ...您期望AAA遊戲的拋光劑。
- ...現代戰鬥系統對您很重要。
Elex 2的照明效果和許多位置看起來時尚。其餘的在五年前的攤位上。
歡迎來到仙境
Elex 2的前半部分幾乎是一個生存遊戲:在大氣世界中,您從一個廢棄的廢墟跳到另一個廢墟,總是戴著帽子到致命的對手,划痕在一起,失去的文明的遺跡總是在旅途中。食物,治愈藥水,製作器皿,用設備無休止的麻袋裡一切都在麻袋裡,如果您終於在最初的棍子上偶然發現武器會受到更多傷害,那麼您將進行歡樂的舞蹈。您只有在確定輸出的情況下以及其他所有內容時,才否認戰鬥,快速存儲和快速充電的鍵被虐待。
Elex 2始終仍然是一個沒有生存元素的角色扮演遊戲(飲食只能恢復活力和法力),即使您關註四個(均衡)的難度水平中的最高水平。但是,遊戲的感覺仍然類似於遊覽Dayz危險的開放世界。